The Talos Principle II


メディア
概要
『The Talos Principle II』は、クロアチアのデベロッパー Croteam が開発し、2023 年に Devolver Digital から発売された一人称視点のパズルアドベンチャーである。2014 年の前作『The Talos Principle』の続編にあたり、レーザーの誘導や分身の利用といったパズルを解きながら、意識とは何か、人間性はどこに宿るのかといった問いを扱う点を引き継いでいる。脚本には前作に続き Tom Jubert と Jonas Kyratzes が参加している。
本作では人類が去った後の世界が舞台となり、有限の数を定められた人型ロボットたちの社会が描かれる。前作の閉じた庭園めいた構造から、より広い屋外環境を巡る構成へと拡張され、シリーズとして初めて Unreal Engine 5 が採用された。パズルの解けなさで詰まらないよう、一定数を解けば先へ進める設計や補助的な仕組みも用意されている。
評価は総じて高く、パズル設計の質と、哲学的な題材をキャラクター同士の対話として提示する手法が評価された。一方で、議論の量や進行のテンポについては人によって好みが分かれるという声もある。発売後には有料の追加コンテンツが複数配信され、前作からのファンを中心に受け入れられている。
記事
最新記事
インタビューInterview: Met Croteam voor The Talos Principle 3
三部作の完結編『The Talos Principle 3』についてCroteamに聞いたオランダ語のインタビュー。開発側は『2』のパズルが想定より易しかったと認めており、高難度パズルを集めたDLC『Road to Elysium』でそれを補ったこと、次回作の難易度設計にもその反省を生かしていることを語っている。
出典:Gameliner /
ニュースThe Talos Principle 2 gets sudden price hike, not long after the Puzzle Editor and Steam Workshop launch
発売から約3年経ってSteamの基本価格が29.99ドルから39.99ドルに上がったことを、Croteamの公式声明(インフレによるコスト増が理由)を引用して報じた記事。直前に入ったパズルエディタ実装や、開発中の続編の状況にも触れている。
出典:PC Guide /
ニュースThe Talos Principle III ‘Gameplay Reveal’ trailer
10月8日のTriple-i Initiativeで続編『The Talos Principle III』のゲームプレイトレーラーが公開されたことを伝える記事。PS5とPC(Steam)向けに2027年発売予定。
出典:Gematsu /
ニュースThe Talos Principle 2 | Take Control Of The Simulation
『The Talos Principle 2』にパズルエディタとSteamワークショップが実装されたことを知らせるCroteamの公式告知。プレイヤーが自分でパズルや世界を作って公開できるようになった。
出典:Steam / Croteam /
- NO IMAGEインタビュー
The Talos Principle 3 Interview – Croteam on Ending the Trilogy, Philosophy and Hopeful Sci-Fi
Jonas・Verena Kyratzes夫妻が、三部作は当初から「三章で一つの作品」として構想されていたと語るインタビュー。『2』は「社会から逃れられないこと」を描いたため前作のような孤独感はない、という整理も示されている。
出典:PowerUp! Gaming /
映像The Talos Principle 3 - Official Reveal Trailer
シリーズ最新作『The Talos Principle 3』の発表トレーラー。舞台は宇宙に広がり、世界から世界へ渡りながら新しいパズルに挑む内容で、PS5とPC向けに2027年発売予定と告知された。
出典:YouTube / IGN /
レビューThe Talos Principle 2クリア後レビュー。トロコンのために3週はムリだよ。
PS5版を約25時間でクリアした筆者の短いレビューで、評価は80点。トロフィー全取得にストーリー3周が必要な点と、道を作るキューブパズルが総当たりになる点を不満に挙げ、PS Plus/Game Passで遊べる2026年時点のおすすめとしている。
出典:note / ヒトウレビト /
読むべき記事
レビューThe Talos Principle 2 review
Dominic Tarasonによるレビュー。ただの良い続編にとどまらず、思慮深く人間味のある物語と、満足度の高い美しいパズルを両立した作品だと評価している。
出典:PC Gamer /
批評限界の自覚と克服 内省装置としての『The Talos Principle 2』
『Baba is You』などと比べながら、本作のパズルが持つ「成功に次ぐ失敗」と「失敗を目で見て理解できる」という2つの構造を分析した批評。プレイヤーが自分の限界をはっきり自覚し、それを乗り越えていく内省の体験として本作を論じている。
出典:はてなブログ / Game Mediation /
インタビューThe Talos Principle 2: Puzzles, Robots, and Saving the World - A Chat with the Devs!
リードライターのJonas Kyratzes、Verena Kyratzes、ディレクターのDavor Hunskiが、開発の経緯やパズル設計、哲学的なテーマについて語る対談動画。
出典:YouTube / Easy Allies /
インタビューThe Talos Principle 2 Interview: Devs Talk AI, Influences, and More
Kyratzes夫妻が、前作の「ロボットは人間になれるか」という問いから一歩進め、ロボット文明の「成熟期」を描いた意図を語るインタビュー。AIや影響を受けた作品についても話している。
出典:Game Rant /
レビュー[Steam] 「The Talos Principle 2」全クリ感想&レビュー
実績を全解除して約48時間遊んだ筆者のレビュー。パズルは前作より易しい一方、登場人物ごとの哲学的な立場を選び続ける作りが終盤で一つにまとまる点を高く評価し、序盤に前作のネタバレがあるので前作から遊ぶことを勧めている。
出典:はてなブログ / kaiの日記 /
レビューThe Talos Principle 2 - ゲーム雑記(涼格朱銀)
前作との違い(難易度が下がった、フィールドが広くなった、哲学的な会話が避けられなくなった)を具体的に比べた40時間プレイのレビュー。後半には、実績に関わる会話選択の分岐条件を整理したネタバレ付きの攻略情報もある。
出典:カクヨム / 涼格朱銀 /
レビュー【The Talos Principle 2】お値段以上の出来のパズルゲーム【タロスの原理2】
全パズルを約32時間で解いた筆者による紹介レビュー。グラフィック、ちょうどよい難易度、前作の理不尽なスター探しの解消を良い点に、メガストラクチャー内の暗さ、広すぎるマップ、屋外ギミックの減少を悪い点に挙げている。
出典:つれづれげーむず /
レビューThe Talos Principle 2 Review
Will BorgerによるPC版の動画レビュー。答えのあるパズルと答えの出ない哲学を同時に扱えている点を評価しつつ、難易度の上がり方に一部問題があることも指摘している。
出典:YouTube / IGN /
プレイ記The Talos Principle 2
前作から1年後に遊んだ筆者の感想。前作の孤独な内省から、倫理と選択の物語へ変わった点を、バイロンとアルカトラズ、アテナとコーネリアスといった登場人物の関係や、各エンディングの印象を通して語っている。
出典:はてなブログ / クリア後の余韻 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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