The Talos Principle


メディア
概要
『The Talos Principle』は、クロアチアのスタジオ Croteam が開発し2014年に公開された一人称視点のパズルゲームである。プレイヤーは目覚めたばかりの存在として遺跡めいた世界を探索し、ジャマー(妨害装置)やレーザー、箱などを用いた立体的なパズルを解いていく。並行して、意識とは何か、人間らしさとは何かといった哲学的な問いが物語の軸に据えられている。
『Serious Sam』シリーズで知られる Croteam が、アクションから思索的なパズルへと大きく舵を切った作品として位置づけられる。脚本には Tom Jubert と Jonas Kyratzes が参加し、エロヒムと呼ばれる声の導きや、各所に置かれた端末のテキストを通じて、宗教・自由意志・人工知能をめぐるテーマが提示される。古典哲学への参照が随所に織り込まれている点も特徴とされる。
パズルとしての手応えと、思弁的な語り口の両立は高く評価され、以後の哲学的パズルゲームの代表例としてしばしば言及される。追加ストーリー『Road to Gehenna』が配信されたほか、2023年には続編『The Talos Principle 2』も発表され、根強い支持を集めている。
記事
最新記事
映像The Talos Principle 3 - Gameplay Reveal Trailer | The Triple-i Initiative
『The Talos Principle 3』のゲームプレイ映像が初めて公開された。十数の世界をめぐる最終章で、新しいパズルが登場する。対応機種はSteamとPS5で、2027年に発売予定。
出典:YouTube / The Triple-i Initiative /
アプデThe Talos Principle 2 | Take Control Of The Simulation
『The Talos Principle 2』に無料アップデートでパズルエディターが追加された。プレイヤーが自分でパズルやキャンペーン丸ごとを作り、コミュニティで共有できるようになったことを伝える公式トレーラー。
出典:YouTube / The Talos Principle(公式) /
レビューHappy about: The Talos Principle: Reawakened
初代と続編の両方を遊んだ筆者が、リメイク版『Reawakened』を改めて評価したレビュー。パズルゲームとしては今も見事だが、完成度の高い続編と比べると見劣りする点もあると、率直に比較している。
出典:Klardendum /
インタビューThe Talos Principle III's Writers On Generative AI: 'It's Just A Plagiarism Machine That Makes People Lose Their Jobs'
シナリオ担当のJonas・Verena Kyratzes夫妻が、シリーズが描いてきた人工意識と、現在の生成AIとの違いを語ったインタビュー。作品はAIそのものというより、AIを通して唯物論を論じているという創作意図にも触れている。
出典:Game Informer /
プレイ記The Talos Principleネタバレなし感想[おすすめゲーム]
初代をクリアした筆者が、ネタバレなしで魅力をまとめた感想。段階的に学べるパズル設計、ボリューム、最後のパズルの感動を挙げている。星集めは人を選ぶこと、最後の分岐前にバックアップを取るべきことなど、実用的な注意も書かれている。
出典:note / みみた /
インタビューQ & A: Three titles in, The Talos Principle continues to inspire
3作目の発表を受けて、開発陣にシリーズの歩みと完結作の狙いを聞いたロングQ&A。AI・記憶・信仰・社会といった主題がどう引き継がれてきたかを掘り下げている。
出典:Digitally Downloaded /
- NO IMAGEインタビュー
The Talos Principle 3 Interview – Croteam on Ending the Trilogy, Philosophy and Hopeful Sci-Fi
Kyratzes夫妻とCroteam共同創業者のDavor Hunski氏が、三部作を終わらせる理由、希望のあるSF観、『Serious Sam』のスタジオが哲学的な作品を作るに至った変化を語っている。
出典:PowerUp! Gaming /
インタビューTalos Principle 3 will definitely be the last one in the series, because 'so many videogames just don't end, and then you have an endless kind of cliffhanger'
Kyratzes氏が「3作で一つの物語」という構想を説明し、3作目で本当にシリーズを終えると明言した。完結させることにこだわる理由を語っている。
出典:PC Gamer /
ニュースThe Talos Principle 3 Announced As The Saga's Grand Finale
CroteamとDevolver Digitalが、シリーズ完結作『The Talos Principle 3』を発表した。対応機種はPS5とPCで2027年発売予定。スクリーンショットからは、光線パズルの新しい展開や幻想的な舞台がうかがえる。
出典:Game Informer /
レビューThe Talos Principle 2クリア後レビュー。トロコンのために3週はムリだよ。
PS5版『The Talos Principle 2』をおよそ25時間でクリアした筆者の短評で、評価は80点。トロフィーを全部取るには周回が必要なこと、道を作るパズルが総当たりになりがちなことを不満点に挙げている。
出典:note / ヒトウレビト /
読むべき記事
開発秘話Reactive Game Development: The Talos Principle Postmortem
GDC 2015で行われた開発のポストモーテム講演。もともと計画になかった作品が、どのように状況に応じた開発で形になったかを開発者自身が振り返っている。
出典:GDC Vault /
開発秘話Croteam 'never planned to make' its philosophical puzzler The Talos Principle, but it emerged as a 'happy accident' while working on Serious Sam
『Serious Sam』の開発中に作ったパズルの試作が意外に好評だったことから、初代が生まれた経緯を開発陣への取材でたどる記事。
出典:PC Gamer /
レビューThe Talos Principle review
発売時のPC Gamerによるレビューで、評価は84点。3Dの論理パズルとしての完成度を高く評価する一方、物語はプレイヤーが自分から読み込んだときに最も報われると論じている。
出典:PC Gamer /
考察The Talos Principle の感想
タイムカプセルや端末の文書を番号ごとに整理し、人類が滅んだ経緯や延長寿命プロジェクトの目的など、世界設定を丁寧に再構成した考察。
出典:はてなブログ / sibogli /
プレイ記The Talos Principle - ゲーム雑記(涼格朱銀)
星集めの難所にどう挑み、どう試行錯誤したかを具体的につづった長文のプレイ記。エンディングと星の関係をめぐって戸惑った体験まで書かれている。
出典:カクヨム / 涼格朱銀 /
レビュー[Steam] 哲学的1人称視点パズル「The Talos Principle」クリア感想&レビュー
『The Witness』と比べながら、ビームとコネクタを使う立体的な手順パズルの手応えと、星集めのひらめきの快感を評価している。3D酔いへの対策やDLCにも触れている。
出典:はてなブログ / kaiの日記 /
レビューThe Talos Principle(2014)感想・評価
『Portal』との違い、酔いやすさと三人称視点への切り替え、テトリミノのパズルの物足りなさなどを具体的に論じている。物語とゲームプレイの結びつきが弱い点も批評している。
出典:はてなブログ / ヨーグルトーン /
考察The Talos Principle:クリア後考察
エロヒムの正体、ドレナン博士が残した記録、子孫プログラムとして生まれたAIたちが目覚めるまでの流れを、クリア後に整理した考察。
出典:ライブドアブログ / 気の向くままに趣味三昧 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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