Still Wakes the Deep


メディア
概要
『Still Wakes the Deep』は、The Chinese Room が開発し2024年に発売された一人称視点のナラティブホラーである。舞台は1975年、スコットランド沖の北海に浮かぶ石油掘削施設。プレイヤーは電気技師キャズ・マクレアリーとして、崩壊していく施設からの脱出を試みる。武器による戦闘はなく、移動・隠密・環境の踏破が主な行動となる。
開発元は『Dear Esther』や『Everybody's Gone to the Rapture』で知られ、物語主導の探索型ゲームを手がけてきたスタジオである。本作はその系譜の上に、閉鎖環境の脅威と切迫した状況設定を加えた構成をとる。北海油田という実在の産業と、そこで働く人々の生活や関係を下敷きにし、スコットランド訛りの会話や当時の設備を細かく描き込んだ点が特徴とされる。
評価は美術・環境音・声の演技、油田施設の再現度に集まる一方、プレイ時間が数時間程度と短い点や、追跡・隠密パートの単純さを指摘する声もある。英国を中心としたゲーム賞で複数の部門に候補入りしており、サブスクリプションでの同時提供もあって、ホラーに不慣れな層にも届いた作品として語られることが多い。
記事
最新記事
レビュー『Still Wakes the Deep』レビュー・感想──北海の石油リグで、 “触れてはいけないもの”に出会ったとき
鉄骨と配管が入り組んだリグを歩く密度の高い空間体験と、深淵に触れてしまう恐怖を、クトゥルフ神話やエドワード・バーティンスキーの写真集『Oil』と重ねて読み解く日本語の長文レビュー。石油採掘という営みそのものが深淵だという視点で作品を捉え直しています。
出典:荒野の隠れ家 /
ニュースLyrical Games to publish new title from The Chinese Room
本作の開発元The Chinese RoomがLyrical Gamesとパブリッシング契約を結び、未発表の新作を手がけることを報じた記事。両社トップのコメントは載っていますが、新作の詳細はまだ明かされていません。
出典:Gematsu /
レビューReview: Still Wakes the Deep
PS5のセールで購入したプレイヤーが、海洋ホラーとボディホラーを組み合わせた作りと、ウォーキングシミュレーターを極端に推し進めたような手触りを評価したレビュー(9/10)。発売から時間が経った後に遊ぶ人の目線で書かれています。
出典:FanFiAddict /
- NO IMAGEレビュー
REVIEW: Still Wakes the Deep
ダークファンタジー/ホラー専門誌の書き手が、戦闘手段を持たない限定的なゲームプレイだからこそ恐怖体験として成立していると評価したレビュー。1975年の北海リグという舞台設定と語りの強度を軸に、短時間で遊び切れる作品としての価値を整理している。
出典:Grimdark Magazine /
プレイ記Still Wakes The Deep
ナラティブ重視の作品を続けて遊んでいる個人ブロガーが、2晩で本編をクリアした体験を語り、物語面の完成度に納得してDLC『Siren's Rest』まで購入するに至った経緯を綴っている。
出典:Contains Moderate Peril /
読むべき記事
考察How Still Wakes the Deep channels the horror of the 1970s
英国映画協会の特集記事で、本作が1970年代英国の公共情報映画やフォークホラー、『遊星からの物体X』『エイリアン』といった映像作品の系譜をどう取り込んでいるかを、アートディレクターの証言も交えて論じている。
出典:BFI /
インタビューWaves of terror: how Still Wakes The Deep turns the North Sea into a gaming purgatory
開発陣への取材から、北海を「触れたら死ぬ」と感じさせるように設計した狙いを掘り下げた記事。Gerstner波のシミュレーションやビューフォート風力階級の採用、ドラウプナー・プラットフォームを襲った異常波の参照など、海の表現の裏側を明かしています。
出典:TechRadar /
考察『Still wakes the deep』と、ウォーキングシミュレーターの「限界」
『Dear Esther』『Everybody's Gone to the Rapture』で歩くゲームを切り拓いたThe Chinese Roomが、本作でホラーへ転向した結果どこが凡庸になったのかを分析し、ウォーキングシミュレーターというジャンル自体が抱える構造的課題にまで議論を広げた批評。
出典:note / Jini|ゲームゼミ /
レビューReview: Still Wakes the Deep is a wonderfully authentic Scottish horror story
スコットランド出身のベテラン記者Chris Scullionが、本作をウォーキングシミュレーターの枠内で成功した一作と評価したレビュー(4/5)。スコットランドの描写がどれだけ本物らしいかに重点を置いています。
出典:VGC /
開発秘話How Still Wakes The Deep was made more terrifyingly beautiful with Unreal Engine 5
アートチームへの取材で、Unreal Engine 5のLumen・Nanite・水表現をどう使ったか、そして1975年のスコットランド製オフィス家具や照明カバー、タータンのカーペットまで実物を取り寄せて色と光を詰めた考証プロセスを紹介している。
出典:Creative Bloq /
レビューStill Wakes The Deep - A Rigged Game (Review)
Jim Sterlingが、スコットランド人キャストの自然な台詞回しや、警察沙汰から逃れるためにリグへ来た主人公カズの人物造形を高く評価した批評的レビュー。脚本と演技の力を中心に語っています。
出典:The Jimquisition /
開発秘話Still Wakes the Deep: how a dev’s own claustrophobia inspired the first-person horror, out June 18
開発者が、子どもの頃の閉所恐怖の体験を機関区画などの狭く息苦しい空間デザインにどう生かしたかを一人称で語った寄稿。窓のない空間で方向感覚を失わせる演出の意図も説明しています。
出典:PlayStation Blog /
インタビューHow STILL WAKES THE DEEP's Disturbing Game Audio is Created - exclusive new interview with Daan Hendriks & Francesco Del Pia
オーディオディレクターのDaan Hendriksとシニアサウンドデザイナーのフランチェスコ・デル・ピアに、本作の不穏なサウンドがどう作られたかを聞いた独占インタビュー。
出典:A Sound Effect /
開発秘話Empathy and Horror: Creature Audio of 'Still Wakes the Deep'
同僚がクリーチャーに変わってしまうという設定のもと、失われた人間性と恐怖をどう同時に音で表現したかを、企画からリリースまでの失敗と成功を含めて解説するGDC講演。
出典:GDC Vault /
考察Water in Still Wakes the Deep
リグが秩序を失って海に呑まれていく過程を「形あるものから形なきものへ」の移行として読み、石油採掘と産業化への批評や、スコットランドの具体性と海の空虚さの対比を論じた批評エッセイ。
出典:Death is a Whale /
レビューStill Wakes the Deep review: "A moody, ambient piece of short-form horror fiction"
ボディホラーと雰囲気、ビジュアルを高く評価する一方、5時間足らずという短さとバックストーリーのつながりの弱さを欠点に挙げ、満足度は支払った価格しだいとまとめた大手媒体のレビュー。
出典:GamesRadar+ /
レビュー‘Still Wakes the Deep: Siren’s Rest’ Feels Like a Submechanophobia Simulator, and the Chinese Room Delivers Another Banger (DLC Review)
拡張DLC『Siren's Rest』を、本編と同じ緊張感を水中に移してさらに閉所的にした体験と評価し、技術的な不具合には触れつつも本編ファンに強く薦めたレビュー。
出典:VICE /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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