Beyond a Steel Sky


メディア
概要
『Beyond a Steel Sky』は、英国のRevolution Softwareが開発したアドベンチャーゲームである。1994年に発表されたポイント&クリック型アドベンチャー『Beneath a Steel Sky』の続編にあたり、2020年にApple Arcade向けに配信された後、PC版が発売され、のちに家庭用ゲーム機にも展開された。前作と同じくチャールズ・セシルが中心となって手がけ、コミック『ウォッチメン』で知られるデイヴ・ギボンズがアートに参加している。
舞台は前作から約10年後の世界である。主人公ロバート・フォスターは、荒野「ギャップ」でさらわれた少年を追い、再び巨大都市ユニオン・シティへ足を踏み入れる。都市は一見すると快適なユートピアとして描かれ、その管理体制の裏側を探ることが物語の軸となる。ゲームはフル3Dで描かれ、住人との会話や探索に加えて、端末をハッキングして機器の挙動を書き換えるパズルが特徴となっている。
四半世紀以上を経た名作の続編として、往年のアドベンチャーファンから注目を集めた。コミック調のビジュアルやブラックユーモアを含む会話、ハッキングによる柔軟な謎解きは評価された。一方で、リリース当初の技術的な不具合や、パズルの難度やテンポにばらつきがある点を指摘する声もあった。総じて、クラシックなアドベンチャーを現代的な3D表現で再構築した試みとして受け止められている。
記事
読むべき記事
開発秘話Beyond a Steel Sky – How Revolution went from a modem to the App Store and reimagined a 25-year old IP
1994年の前作がどう作られ、どうやってカルト的な名作になったかから、Revolutionの30年の浮き沈み、Apple Arcadeとの契約で続編が実現するまでを、チャールズ・セシルの証言でたどる長編記事。
出典:MCV/DEVELOP /
インタビューINTERVIEW – In Conversation With Charles Cecil (Beyond a Steel Sky, Revolution Software)
発売直後に行った約1時間のセシル氏インタビュー。音声と全文書き起こしの両方がある。26年越しの続編づくり、ギボンズとの協業、作曲家バリントン・フェルングの思い出、AIと人間の幸福というテーマ、Apple Arcadeを選んだ利点まで幅広く話している。
出典:Alternative Magazine Online /
レビューBeyond a Steel Sky
前作を生涯ベストに挙げる書き手が、続編が出るまでの長い経緯を振り返りつつ評価したレビュー(星4.5)。作り込まれたユニオン・シティに浸れる点を絶賛する一方、パズルの種類が少ないことと技術面の粗さは欠点として挙げている。
出典:Adventure Gamers /
レビュー市民、あなたを幸福にするのはAIの義務です。社会的統制、AI、完全監視社会を描くSFアドベンチャー『Beyond a Steel Sky』レビュー
前作のあらすじを使ってプレイヤーの興味を引き出す導入のうまさ、プログラムを入れ替えるハッキングパズルの楽しさ、何段階にも分かれたヒント機能を具体的に評価している。一方で、進行不能バグへの対処法も実際の体験に基づいて書いている。
出典:ゲームキャスト(寺島壽久) /
レビューBeyond a Steel Sky review
「前作の続きとしても上位版としても成り立つ」と評価した81点のレビュー。Qdos(幸福度スコア)で市民を管理する社会の描き方を高く評価する一方、総当たりになりがちなパズルは弱点として指摘している。
出典:PC Gamer /
開発秘話Making it in Unreal: bridging the '90s and today in Beyond a Steel Sky
ポイント&クリックはかつて最先端の映像技術を見せる場だった、というセシル氏の考えを出発点に、Unreal Engine 4を選んだ理由、経験者の採用の難しさ、コミック調の3D表現をどう作ったかを開発者の証言で解説している。
出典:PCGamesN /
インタビューReflections on a Steel Sky
コンソール版の発売時期に、ギボンズ氏とセシル氏の2人に聞いたインタビュー。続編が長く作られなかった背景(パブリッシャーがアドベンチャーを敬遠していたこと)や、iPhoneでの自主販売が復活のきっかけになった経緯などを話している。
出典:CGMagazine /
考察社員、幸せは労働者の義務です。 労働者の幸せ度を測って競わせるSFディストピア的な実験が現実にあるので結果が気になる話。
本作で人の価値を測る幸福度スコア「キュドス」が社会をゆがめる仕組みを読み解き、現実の企業による幸福度計測の試みと比べて、AIディストピアものが現実への警告になりうるかを考えている。序盤のネタバレを含む。
出典:note / ゲームキャスト /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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