The Thrill of the Fight


メディア

概要
『The Thrill of the Fight』は、個人開発者イアン・フィッツが手がけたVR向けボクシングゲームである。プレイヤーはリング上で対戦相手と向き合い、モーションコントローラーを使って実際にパンチを繰り出して戦う。派手な演出や誇張された表現を抑え、ボクシングという競技そのものの体感を重視した作りが特徴だ。パンチの速度や当たり方によって与えるダメージが変わる仕組みを備え、ガードやフットワークを含めた実戦に近い動きが求められる。
本作は2016年にPC VR向けとしてSteamで配信され、VR黎明期のタイトルの一つとして知られるようになった。その後スタンドアロン型ヘッドセットのOculus Quest向けにも展開され、ケーブルに縛られずに動ける環境と相性が良かったことから、より幅広い層に遊ばれるようになった。後年には続編『The Thrill of the Fight 2』も発表されている。
評価面では、シンプルながら手応えのある打撃の感触と、短時間で大きな運動量が得られる点が支持を集めた。ゲームとしてだけでなくVRフィットネスの代表的な作品として語られることも多く、汗をかくほど本格的な運動になるという声が目立つ。一方で、グラフィックやコンテンツ量は控えめであり、純粋な体験の質を評価する作品として受け止められている。
記事
最新記事
アプデVISUAL DAMAGE Is Here! 🩸 New Thrill of the Fight 2 PTC Update
公式チャンネルの動画。PUBLIC_TESTチャンネルで公開されたビルド2.0.0を紹介している。打撲・切り傷・顔の腫れといった見た目のダメージ表現(まだ見た目だけで、ダメージ計算には影響しない試作段階)と、シングルプレイ用の物理演算をマルチプレイにも反映する改修が入っている。
出典:YouTube / The Thrill of the Fight 2 /
ニュースSteam now sells VR games that won't run on a PC, and Valve is fine with that
9月14日のSteam Frame発売に合わせて、本作がSteamで発売された。ただしSteam版はヘッドセット単体動作専用で、PCにつないだVRでは動かない。記事はこの点と、Valveが「PC版を必須としない」方針を示したことを報じている。
出典:MIXED News /
アプデThrill of the Fight 2’s BIGGEST AI UPDATE Is LIVE!
AI対戦相手を全面的に作り直したライブ版アップデートを、公式が解説する動画。パンチ、フットワーク、ガード、フェイント、スタミナが刷新され、シングルプレイが完全な物理演算になった。マルチプレイ側にも、状況に応じたダウン判定やクリンチ連発へのペナルティが入っている。
出典:YouTube / The Thrill of the Fight 2 /
アプデThrill of the Fight 2 v1.6.0 | New Blocking, Jab System & Counter Changes
v1.6.0の主な変更点を公式が解説する動画。ハイガードやこめかみガードの補助、肩幅・前腕比率を調整できる詳細キャリブレーション、コンビネーションの起点として報われる新ジャブ、カウンターの再調整と連打対策、試合を通じて蓄積するダメージなどが入っている。
出典:YouTube / The Thrill of the Fight 2 /
ニュースThrill Of The Fight 2 VR Boxing Turned Into Live Spectator Event
Global Gaming Leagueのイベントの報道。Misfits BoxingのチャンピオンChase DeMoorとポッドキャスト司会者Gillie da Kidが、観客の前で本作を使って実際に打ち合った。VRボクシングが観戦型のエスポーツになりうることを伝えている。
出典:UploadVR /
読むべき記事
レビューThe Thrill Of The Fight 2 Review: Between Realism And Fun
前作のファンである筆者による正式版(キャリアモード実装後)のレビュー。アーリーアクセスのマルチプレイで問題だった腕振り回し(スパム)を踏まえ、リアルさとゲームとしての楽しさの間で本作がどうバランスを取ったかを評価している。
出典:UploadVR /
インタビューThe Thrill Of The Fight 2 Is An Intriguing Evolution Of VR Boxing
筆者が開発者Ian Fitz本人とVRのリングで実際に対戦した上で行ったインタビュー兼プレイ記。苦しいスタートだった続編の開発や、Halfbrickと組んだ経緯、オンライン対戦を持ち込んだ狙いを掘り下げている。
出典:UploadVR /
レビュー前作神ゲーを超えたか?!『The Thrill of the Fight 2』正式版リリース最速レビュー
Quest 3/3Sで遊んだ正式版のレビュー。グラフィックの進化、オンライン機能、物理演算の挙動を項目ごとに評価し、総合は★2と前作より厳しく判定している。
出典:はてなブログ / VRゲーム探索 /
- NO IMAGEプレイ記
【VR】 Meta Quest「The Thrill of The Fight」クリアレビュー。約1年ほどかかりました。ラスボスは異次元の強さ。
初代を約1年かけてクリアした筆者が、終盤の対戦相手の手強さや、続けるうちに上達していく過程を、自分で撮った動画も交えて振り返るクリアレビュー。
出典:エキサイトブログ / 肉まんバーガーの趣味ブログ /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Ian Fitz, Developer of The Thrill of the Fight Talks About His Game on the Quest
2016年のPC版発売以来、更新を続けてきた初代のQuest移植に合わせて、開発者Ian Fitzに話を聞いたインタビュー。シミュレーション志向のボクシングを作る考え方と、運動量の多さを掘り下げている。
出典:VR Fitness Insider /
レビュー【VR】今更ながらのThrill of the Fight 2 レビュー
多くのVRゲームを遊んできた筆者が「一番の作品」として、アーリーアクセス期のPvPを語るnote。対人ボクシングの緊張感と運動量、MR機能、頻繁なアップデートを評価する一方、プレイヤーのマナーや通信遅延への懸念も挙げている。
出典:note / はこやし /
- NO IMAGEプレイ記
【VR】 Meta Quest「The Thrill of The Fight 2」アーリーアクセス。待望のオンライン対戦!15戦してレビュー。
初代をクリアした筆者が、アーリーアクセス版のオンライン対戦を15戦こなし、前作と比べながら対人ボクシングの手応えを報告している。
出典:エキサイトブログ / 肉まんバーガーの趣味ブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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