WWE Smackdown! vs. Raw


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概要
『WWE Smackdown! vs. Raw』は、ユークスが開発しTHQが発売したプロレスゲームである。2004年に北米でPlayStation 2向けに発売された。『SmackDown!』シリーズの流れをくむ作品で、後に毎年続編が発売される『SmackDown vs. Raw』シリーズの第1作にあたる。前作『WWE SmackDown! Here Comes the Pain』のゲームシステムを土台にしつつ、タイトル名どおりWWEのブランド分割を前面に打ち出した構成となっている。
当時のWWEは、RAWとSmackDown!の2ブランドに所属選手を分けて興行を行っていた。本作はその対立構図をゲームに取り込み、所属レスラーの多くを収録している。シーズンモードでは、実在のレスラー本人による音声が導入され、ストーリー演出の臨場感を高める試みがなされた。試合前に行うミニゲームや、反則を含むファイトスタイルの評価など、試合の駆け引きに関わる要素も加えられている。
発売当時の評価はおおむね好意的で、豊富な収録選手や試合の演出、ボイスの導入が支持を集めた。一方で、実況や音声の出来、シーズンモードの単調さを指摘する声もあった。本作の成功を受けてシリーズは年次展開へと移行し、PS2時代のWWEゲームを代表する系譜の起点として記憶されている。
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読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
WWE SmackDown! vs. Raw Review
発売当時のレビュー。チョップ合戦や睨み合いといった試合前・試合中のミニゲーム、ロイヤルランブルのリングアウトゲージなどの新要素を一つずつ評価している。一方で、試合の基本的な操作感は前作からあまり変わっておらず、Day of Reckoningの体重バランスシステムも採用されなかったと指摘する。
出典:GameSpot /
レビュー超遅延レビュー!エキサイティングプロレス6
エキプロ4・5を遊び込んできたファンによる日本語版の詳しいレビュー。サブミッションやチョップ合戦、実況ボイスの復活といった前作からの変更点を整理している。あわせて、体重でステータス上限が決まるようになった仕様や、シーズンモードで作成した女子レスラーを使えない点、切り返しのシビアさなどを実際の体験にもとづいて批評している。
出典:楽天ブログ / 天下道楽倶楽部・別館 /
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最終更新 2026-11-04
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