ザ・タワーDS
The Tower DS


メディア
概要
『ザ・タワーDS』は、2008年にニンテンドーDS向けに発売された高層ビル経営シミュレーションゲームである。開発はデジトイズが担当した。プレイヤーはビルのオーナーとなり、テナントやオフィス、住居、ホテル、エレベーターなどを配置しながらビルを上へと伸ばしていく。入居者の動線や不満に気を配りつつ、収益と評価を高めて、より高いランクのタワーを目指すのが基本的な流れである。
原点は、斎藤由多加が手がけ1994年にOPeNBooKから発売されたパソコン用ソフト『ザ・タワー』である。同作は海外ではマクシスから『SimTower』の名で展開された。その後も続編『ザ・タワーII』や、ゲームボーイアドバンス向けの『ザ・タワーSP』などが登場しており、本作はそうした系譜を携帯機で継ぐ作品にあたる。DSのタッチスクリーンを生かし、施設の配置やビル内の様子の確認をペン操作で行える点が特徴とされる。
評価面では、原作が持つ「人の流れを観察しながらビルを育てる」面白さを手軽に遊べる点が、シリーズのファンを中心に受け入れられた。一方で、携帯機向けとしての規模や新要素は控えめで、原作を知る層向けの移植的な作品と見る向きもある。話題性の大きな作品ではないが、経営シミュレーションの古典をDSで遊べる一作として位置づけられている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
YOOT.COM: ザ・タワーDS版
シリーズの生みの親である斉藤由多加氏が、DS版を発表した自身のブログで読者の質問にまとめて答えている。GBA版『SP』とデータ互換を持たせなかった理由、マイクで火事を消す仕様、TowerVisionをROM容量と価格の問題で入れなかった経緯、SimCityとの連携構想が実現しなかった事情を本人が説明している。
出典:YOOT.COM / 斉藤由多加 /
レビュー『ザ・タワーDS』 経営シミュレーションゲームのメルクマールと言える佳作の感想
シリーズを初めて遊んだ筆者が、分譲マンションから複合ビルまで4つのプロジェクトを順に進める構成やマリオタワーでの資金稼ぎ、こするタッチ操作を評価している。一方で、設置物が重なると選択しにくい操作性や、クリア後のフリーモードの物足りなさといった欠点も具体的に挙げている。
出典:はてなブログ / amateur2010’s diary /
攻略The Tower DS 購入プレイ 攻略日記 感想レビュー 評価評判
分譲マンション編とビジネスホテル編を、施設を置く順番、星を上げる条件、市長やVIPへの対応、マリオタワーの攻略手順まで段階ごとにメモした攻略日記。最後に項目別の採点と、チュートリアルがない点や目標が分かりにくい点などの欠点をまとめている。
出典:アメブロ / げーむのきろく(セブン) /
- NO IMAGEレビュー
【DS】The Tower DS レビュー
プレイヤー参加型のレビューサイトに集まった複数のユーザーレビュー。PC版からのファンの多くが、動線を考える面白さは残っているとしつつ、本当の意味でのフリーモードがないことや設置数の制限、DSの画面の狭さに不満を述べている。
出典:NintendoDS mk2 /
- NO IMAGEプレイ記
はんなりDS The Tower
発売日から分譲マンション、ビジネスホテル、ショッピングシティ、湾岸国際センタービルの各編を順に進めたプレイ日記のシリーズ。大型エレベーター1基だけでTOWERを目指す縛りプレイなど、やり込みの記録も載っている。
出典:忍者ブログ / はんなりDS /
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最終更新 2026-11-06
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