すばらしきこのせかい
The World Ends with You


メディア
概要
『すばらしきこのせかい』は、スクウェア・エニックスが2007年にニンテンドーDS向けに発売したアクションRPG。『キングダム ハーツ』の開発に携わったスタッフが中心となって制作され、現実の渋谷を舞台に、死者が参加させられる「死神のゲーム」という設定で物語が進む。ストリートファッションやポップカルチャーを前面に出したビジュアルと、下画面・上画面で同時に戦うDSならではの戦闘システムが大きな特徴である。
当時のRPGとしては珍しく、既存ファンタジー世界ではなく現代日本の実在の街を丸ごと題材にした点、ならびにブランド服やバッジ(ピンズ)を装備・スキルとして扱う独特のシステムが注目された。音楽は下村陽子が手がけ、ボーカル曲を多用したサウンドトラックも作品の個性として語られている。
発売当時の売上は大作タイトルほど大きくはなかったが、独自性の高い世界観と演出により根強い支持を集め、いわゆるカルト的な人気作として扱われることが多い。後にスマートフォン版やNintendo Switch版などの移植が行われ、2021年には続編『新すばらしきこのせかい』が発売された。アニメ化もされており、シリーズとして長く言及され続けている作品である。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
NEO: The World Ends With You Joins GOG Preservation Program, 70% Off Until October 18
『新すばらしきこのせかい』PC版が GOG で DRM フリー配信され、同時に GOG の保存プログラム(Preservation Program)対象タイトルになった。GOG 側の費用負担で現行・将来の PC 環境での動作互換を維持し続ける扱いになる。
出典:Noisy Pixel /
開発秘話Who Was Behind "The World Ends With You"?
DS 版『すばらしきこのせかい』の成立過程を、監督・甲藤達也のキャリア(『タイムクライシス』からスクウェア作品、『キングダム ハーツ』まで)を軸に辿り、DS 発表後の試作、2画面バトルの着想、東京・大阪・京都(ジュピター)に分かれたチーム編成、シナリオ・美術・音楽の分担、進行上の混乱までを時系列で整理した長編。
出典:Substack / Eugene Leaf /
- NO IMAGEニュース
The World Ends With You Series Celebrates Anniversaries With New Gen Kobayashi Artwork
キャラクターデザインの小林元が、1作目19周年と『新すばらしきこのせかい』5周年を記念して両作の主要メンバーを並べた描き下ろしイラストを公開した。
出典:Noisy Pixel /
読むべき記事
インタビューNEO: The World Ends With You Interview - Discussing creation and localization with the team behind the revived cult classic
プロデューサー平野智彦、シリーズディレクター甲藤達也、ディレクター伊藤裕之に加え英語版翻訳チーム3名に取材し、続編が企画された経緯、2Dの質感を3Dで保つための渋谷ロケハン、新主人公を立てた理由、野村哲也発案の能力、そして現代日本語のスラングをどう訳したかまでを聞いている。
出典:RPG Site /
考察The World Ends With You: What We Lose When We Remake Games
DS 版の2画面同時操作こそが本作最大の挑戦であり、1画面化した移植版ではその肝が失われていると論じる批評。注意を2つに割く遊びづらさ自体が「協調」というテーマの表現になっていた、という読み方を提示する。
出典:The A.V. Club /
インタビューThe Game Designers Behind NEO: The World Ends With You
野村哲也・小林元・山下美樹・平野智彦への取材で、渋谷という舞台を選ぶ理由、3D化に伴い実際のファッション要素を増やした判断、口元を隠すリンドウのマスクが1作目のヘッドホンと同じ「拒絶」の記号であることなど、デザインの意図を具体的に語らせている。
出典:Anime News Network /
インタビューNEO: The World Ends With You interview: How the Reaper's Game returned
平野智彦・伊藤裕之・甲藤達也が、アニメ化と『Final Remix』でIPを立て直してから続編に踏み切った流れ、タッチ2画面から通常コントローラーへの戦闘再設計、ノイズの刺青や歪んだ背景を3Dで再現するための専用実装、石元丈晴に求めたロック/メタル寄りの方向性を語る。
出典:Shacknews /
入門Here's why you should care about 'The World Ends With You'
続編発表を機に、DS 版の2画面バトルの仕組み、渋谷ストリートの美術とタイポグラフィ、石元丈晴によるトリップホップ寄りのサウンド、ブランド×エリアで性能が変わる服装システムを一通り説明し、なぜこの作品が特別なのかを初見の読者向けに整理した記事。
出典:NME /
考察The World Ends With You, and the Pursuit of the Self
2007年に当時の自分を主人公ネクに重ねて遊んだ筆者が、13年後に読み直した論考。死神のゲームを理不尽なルールに搾取される社会の比喩と捉え、他者に頼ることでしか抜け出せないという結論に至る。
出典:SUPERJUMP /
レビューReview: The World Ends With You: Final Remix (Switch) - A Stylish Reimagining Of The DS Cult Classic
Switch 版の評価は8/10。物語とファッション・ピンバッジ等のシステム、美術と音楽を高く評価する一方、携帯モードのタッチとドックモードの Joy-Con ポインタのどちらも操作として最適解になっていない点を最大の弱点として挙げ、追加シナリオ「A NEW DAY」は数時間程度の追加と位置づける。
出典:Nintendo Life /
インタビュー'NEO: TWEWY' producer Tetsuya Nomura reveals a surprising character face-swap
野村哲也が、ファンタジーならシルエットで描き分けられるが現代服では差別化が難しいという設計上の難所、自分の私物をそのまま反映した三途のデザイン、企画段階で綾野と花音の外見を入れ替えさせた判断を語る。新宿・渋谷・原宿のファッション年齢層の違いが理由だという。
出典:Inverse /
考察The World Ends with You: A Retrospective About Identity & Mental Health (Guest Article)
ネク・シキ・ヨシュア・ビイトの4人を、内向・自己嫌悪・抑うつ・自己不信という観点から読み直した長文の個人エッセイ。筆者自身のアイデンティティの揺れと重ねつつ、作品が「自分の殻を破る」物語として機能する理由を論じる。
出典:Source Gaming /
レビューNEO: The World Ends with You Review
1作目のファンによる批判寄りのレビュー(総合69点)。戦闘と操作性、美術、旧曲のリミックスは高く評価する一方、冗長な会話と伏線不足の急展開、人数過多でひとりひとりが薄くなった人物描写を挙げ、続編は原作の情感を失ったと結論づける。
出典:RPGFan /
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最終更新 2026-10-21
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