There is no light ~終わりなき暗闇~
There Is No Light


メディア
概要
『There is no light ~終わりなき暗闇~』は、ロシアのインディースタジオZelartが開発した2Dピクセルアートのアクションロールプレイングゲームである。地上を失い、地下に追いやられた人々が暮らす暗く荒廃した世界を舞台に、主人公が失った大切な存在を求めて旅をする物語が描かれる。剣を主体とした近接戦闘は、敵の攻撃を見極めて回避し、反撃するスタイルで、緊張感のある難度の高い手応えが特徴だ。
本作は小規模なチームによって長期間かけて制作された作品で、PC版が先行して発売され、その後PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switchにも展開された。重厚なダークファンタジーの世界観や宗教的・退廃的なモチーフは、いわゆるソウルライクや、『Hyper Light Drifter』に代表される見下ろし型ピクセルアクションの系譜に連なるものとして紹介されることが多い。
プレイヤーからは、緻密に描き込まれたドット絵による陰鬱で美しい世界の表現や、骨太な戦闘、重苦しい物語の雰囲気が評価されている。一方で、難度の調整や操作感、一部の不親切な設計を指摘する声もあり、評価はある程度分かれる傾向にある。総じて、ダークな世界観と歯ごたえのあるアクションを好む層に支持されるインディー作品と位置づけられている。
記事
最新記事
ニュースRoguelike Strategy Crown Must Hold Announced
本作の開発元Zelartの次回作として、パブリッシャーHypeTrain DigitalとZelartがPC向けのローグライク・タワーディフェンス『Crown Must Hold』を発表した。防衛塔を個別に置くのではなく「帝国」を組み合わせる仕組み、アイテムによる強化、周回をまたぐ恒久強化などの特徴を紹介している。発売日は未定。
出典:IXBT.games /
レビューThere Is No Light ~終わりなき暗闇~ ー プレイ後の感想と作品解説【レビュー】
Switch版をトゥルーエンドまで遊んだ筆者による長文の解説兼レビュー。操作、戦士/旅人モード、カルマ、4種の武器と魂の強化、収集要素などを図解し、ローカライズの質の高さを評価している。一方で、視認性の悪さ、目的地の分かりにくさ、Switch版のフレームレート低下と強制終了を具体的に指摘している。
出典:古今ゲーム録(個人ブログ / stgk) /
読むべき記事
開発秘話There Is No Light: Environment Design in a Dark 2D Action-Adventure
Zelartのアルテム・ゼレノフ氏へのインタビュー。ソウルライクやメトロイドヴァニアの定型を意図的に避けたこと、影響源が『メトロ2033』と『真・女神転生』であること、ピクセルアート制作の実際のコスト、ロア文書から組み立てるレベルデザインの工程を語っている。
出典:80 Level /
レビューThere Is No Light Review - A grim yet highly stylish action-RPG that's well worth exploring
1週間遊び込んだうえでの詳細なレビュー。敵の攻撃が色で分けられ、それぞれ割り込み可否が異なる仕組みや、レイジと溜め攻撃を中心にした高速戦闘の手触り、世界観の魅力を掘り下げている。Enhanced Editionでの調整にも追記で触れており、約18分の動画版もある。
出典:Gamesear /
プレイ記【感想】 There is No Light
PS版を戦士モードで詰んだ後、旅人モードでクリアするまでの体験をもとにした感想。光の演出や宗教歌のような音響の印象、暗いエリアで足場が見えにくい問題、操作や蝶の目印・スキルツリー・カルマの仕組みをスクリーンショット付きで細かく解説している。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ(proto) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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