テレジア Dear Emile
Theresia


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概要
『テレジア』は、アークシステムワークスが2008年にニンテンドーDS向けに発売したホラーアドベンチャーである。プレイヤーは記憶を失った状態で薄暗い施設に目覚めた少女となり、一人称視点で部屋を一つずつ探索する。断片的な手記や遺物を手がかりに、自らの過去と周囲で起きた出来事の真相を少しずつたどっていく。本作は「Dear Emile」と「Dear Martel」という二つのシナリオで構成されており、「Dear Emile」はその一方にあたる。
探索では扉や家具、拾った物品の多くに罠が仕掛けられている。不用意に触れると体力を失うため、調べる、避ける、解除するといった判断を慎重に重ねる必要がある。戦闘を主体とせず、閉ざされた空間の緊張感と少しずつ明かされる物語でプレイヤーを引き込む作りであり、同時期の携帯機ではやや珍しい陰鬱な作風だった。北米では2010年にAksys Gamesから英語版『Theresia』として発売されている。
評価は分かれる傾向にある。重苦しい雰囲気や断片的に語られる物語、音響による演出は好意的に受け止められた。一方で、試行錯誤を強いる罠の仕組みや単調になりがちな探索は難点として挙げられることが多い。大きなヒット作ではないものの、ダークな物語性を好む層からは隠れた良作として語られることがある。
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- NO IMAGE解説
theresia -テレジア- Dear Emile - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
携帯アプリのシリーズ内での位置づけ、「見る」と「触る」が分かれたトラップ回避の仕組み、良い点(緊張感と巧みな記憶回収の構成)と問題点(テンポの悪さ・単調な通路・達成率がないこと)、その後の権利移転までを日本語で網羅した作品解説です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューTheresia Review
『Dear Emile』と『Dear Martel』の2編を比べ、母と娘の絆や執着をテーマにしたDear Emileの物語は高く評価しています。一方で、英語版テキストの誤字の多さや、単調な3D通路とポイント&クリック探索の噛み合わなさを具体的に批判しています。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEレビュー
Review: theresia… (Nintendo DS)
『Shadowgate』や『Clock Tower』の系譜に本作を位置づけ、手描きの静止画と粗い通路のグラフィックの落差、少ない曲で不安をあおるサウンド、「何でもクリックする」癖を罰するトラップ設計を項目ごとに評価しています。
出典:Diehard GameFAN /
レビューTheresia (DS) review
敵も戦闘もないのに、日記の断片を通して戦争・化学兵器・虐待・愛を語る語り口に引き込まれたという読者レビューです。物語を軸に、本作の魅力を体験に即して伝えています。
出典:HonestGamers /
攻略メイン攻略 目次
発売直後にファンが自分でクリアしながら作った日本語の攻略ブログの目次です。エミール編をFirst〜Last Stageに分け、フロアごとのアイテム入手やトラップの解除手順を追えるようになっています。
出典:エキサイトブログ / Theresia_game /
- NO IMAGEレビュー
【DS】theresia -テレジア- Dear Emile レビュー
プレイヤーが投稿した複数のレビューを、オリジナリティ・グラフィック・音楽・熱中度などの項目別に集めたページです。効果音による生理的な恐怖演出は評価される一方、調査パートのテンポの悪さには不満が集まっており、賛否の分布が見えます。
出典:Nintendo3DS mk2(ユーザー投稿) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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