Dream Chronicles


概要
『Dream Chronicles』は、2007年にPlayFirstから発売されたカジュアル向けのパズルアドベンチャーゲームである。開発はKatGamesで、『ガブリエル・ナイト』シリーズで知られるジェーン・ジェンセンが制作に関わったことでも知られる。プレイヤーは主人公フェイとなり、妖精の女王によって眠りの呪いをかけられた町を舞台に、姿を消した夫の行方を追う。
当時のPC向けカジュアルゲーム市場では、探し物やミニゲームを中心とした手軽な作品がダウンロード販売で広く流通していた。本作は、背景に隠されたアイテムの収集と、仕掛けを解く論理パズルを組み合わせた構成をとっている。絵本のように描き込まれたファンタジー調のビジュアルと穏やかな音楽を特徴とし、時間制限に追われず自分のペースで進められる点が、幅広い層に受け入れられた。
カジュアルゲームのポータルサイトなどで好評を得て、本作は後に『Dream Chronicles 2: The Eternal Maze』をはじめとする続編が展開されるシリーズの第1作となった。プレイヤーからは美しいアートワークや独特の雰囲気が評価された一方で、パズルの難度にばらつきがあることや、物語が続編へ持ち越される構成を指摘する声もある。
記事
読むべき記事
開発秘話Postmortem: Kat Games' Dream Chronicles
KatGamesのMiguel Tartaj氏が自ら書いたポストモーテムです。カジュアル市場向けにMyst風アドベンチャーを作ろうとした発端を語っています。PlayFirstとの協業、試作版(バーティカルスライス)、ユーザーテストと反復設計については、うまくいった点と課題の両方を挙げています。外部パートナー選び、技術的な課題、物語の仕上げ、マーケティングを任せた葛藤も振り返っています。
出典:Game Developer (旧Gamasutra) /
- NO IMAGEレビュー
Dream Chronicles - Walkthrough, Tips, Review
アドベンチャー、探し物、パズルの要素をうまく混ぜた点を高く評価するレビューです。MystやUruと比べると難度は低いものの、それ以上に楽しめたと述べています。フェイが夫を探す筋立てや、妖精世界の雰囲気にも触れています。400件を超える読者コメントには、美しいアート、ボリュームの少なさ、見分けにくいオブジェクトへの不満など、プレイヤーの生の声が集まっています。
出典:Jay is games /
レビューDream Chronicles Review
PC版の発売日に出たレビューです。アール・ヌーヴォー調のアート、音楽、物語について、宣伝文句が誇張ではないと評価しています。眠りの呪いにかかった村Wishで夫フィジェットを探し、娘ライラを目覚めさせるという導入と、パズルを一つずつ解きながら謎が明かされていく構成を紹介しています。
出典:Gamezebo /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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