サバイビング・ジ・アフターマス -滅亡惑星-
Surviving the Aftermath


メディア
概要
『サバイビング・ジ・アフターマス -滅亡惑星-』は、フィンランドのIceflake Studiosが開発し、Paradox Interactiveが販売したコロニー建設シミュレーション。文明崩壊後の荒廃した地表を舞台に、生存者たちの入植地を運営しながら、水・食料・エネルギーといった資源を確保し、汚染や災害に耐えつつ社会を再建することが目的となる。拠点の経営に加え、地上マップに専門家(スペシャリスト)を派遣して探索・交渉・回収を行う要素が組み合わされている点が特徴である。
本作はParadoxが展開してきた『Surviving Mars』に続くサバイバル系コロニービルダーの系譜に位置づけられる。2019年にEpic Games Storeで早期アクセスとして公開され、その後2021年に正式版がPC・家庭用ゲーム機向けに発売された。開発期間中は複数のアップデートで建物や災害、終盤コンテンツが追加され、有料の拡張やシーズンパスも提供された。
ユーザーの受け止めは分かれており、終末世界の雰囲気づくりや、コロニー運営とマップ探索を往復する構造を評価する声がある一方、中盤以降に目標が単調になりやすい点や、正式版リリース当初の不具合・最適化を指摘するレビューも見られた。『Surviving Mars』と比較して語られることが多く、より手軽に遊べる入門的なコロニービルダーとして紹介される傾向がある。
記事
最新記事
レビューI re-visited Surviving The Aftermath after its developers took over Cities Skylines
Paradoxが『Cities: Skylines II』の開発をIceflake Studiosに移したのをきっかけに、筆者が本作を遊び直したレビュー。初回プレイ時のメモも合わせて、同ジャンルの『Atomic Society』と比べながら本作の強みと物足りない点を整理している。
出典:MegaBearsFan /
- NO IMAGEプレイ記
面白い!攻略や感想を含めて【サバイビング・ジ・アフターマス】
PlayStation Plusのゲームカタログで遊び直したPS4版の感想。コロニーマップとワールドマップの二層構造、4種類のスペシャリスト、テックツリーを説明したうえで、序盤はきついが中盤からだれる、クリアまで30〜50時間かかるといった実感を書いている。
出典:アールエーログ / RYOT /
読むべき記事
プレイ記終末世界のチンピラでも、救世主でもなく、モブキャラになって生活できるゲーム、それが『サバイビング・ジ・アフターマス -滅亡惑星-』。ガソリンと食糧を交換するシーン、すごく好きなんだけどわかるかな?
マシーナリーとも子氏が約1週間遊んだ体験記。英雄でも悪党でもない「名もない生存者たちの暮らし」として終末世界を描く本作の魅力を、ボードゲームのような初期設定から日々の生活のやりくりまで、独特の語り口で伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー文明を失った世界でことごとくコロニーが襲われる『サバイビング・ジ・アフターマス-滅亡惑星-』が発売開始。都市建設ゲームに取り入れた「新しい要素」を開発者に聞く
開発者ラッセ・リシュダール氏へのメールインタビュー。ポストアポカリプスを舞台に選んだ理由、前作『サバイビング・マーズ』との違い、スペシャリストの役割、プレイヤーの選択で展開が変わるイベントの仕組みなど、設計の考え方を聞いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー49時間プレイした筆者の『サバイビング・ジ・アフターマス -滅亡惑星-』レビュー|評価・感想
PS4版を49時間かけてクリアした詳しいレビュー。項目を組み合わせて決める難易度設定のおすすめ、建物の残骸から資源を集めるといった終末らしい雰囲気、ワールドマップ探索の良さを挙げ、終盤の盛り上がりが薄い点も指摘している。
出典:えむシティ /
レビュー『サバイビング・ジ・アフターマス-滅亡惑星-』レビュー。人類は諦めが悪いので【評価・感想】
難しさと簡略化された操作のバランス、コロニーの外に広がるワールドマップの面白さを評価したレビュー。最初の資源確保、サンドワーム対策、効率のよい生産、畜産といった序盤の小さな攻略も付いている。
出典:浪漫電子 / マスティ /
レビューSurviving the Aftermath Review – The Last of Us
正式版(1.0)のレビュー。都市建設・経営シムとしてシステムに厚みがあり、ついやめられないプレイの流れを高く評価する一方、終末という舞台を活かしきれていない点と、選択の重みが薄い点を指摘して「GOOD」と判定している。
出典:GamingBolt /
レビューSurviving the Aftermath 滅亡惑星
PS4版の感想。汚染源、外から来る入植者が広げる感染症、隕石雨や冬嵐などの災害が重なる容赦のなさと、それに備えるときの緊張や高揚を具体的に書き、細かく分かれた難易度設定で初心者も入りやすい点にも触れている。
出典:はてなブログ / こなげーReturns. /
攻略サバイビング・ジ・アフターマス -滅亡惑星- 攻略私的メモ
標準難易度でクリアした筆者が攻略のポイントをまとめたメモ。最初のスペシャリストの選び方、偵察者は1人でよいこと、救護所を多めに建てて人員を調整する運用、序盤は研究を優先、寒さや隕石への対処、終盤の拠点攻撃まで、短く実践的に書いている。
出典:nerusora /
インタビューSurviving the Aftermath Interview – Apocalypse Now
早期アクセス期に、リードプロデューサーのNikhat Ali氏に聞いたインタビュー。『Surviving Mars』の成功を受けてシリーズをどう広げたか、終末を舞台にした狙い、コミュニティと一緒に作る開発方針などを語っている。
出典:GamingBolt /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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