Frostpunk 2


メディア
概要
『Frostpunk 2』は、ポーランドのスタジオ11 bit studiosが開発し2024年9月にPC向けに発売された都市運営シミュレーション。2018年の『Frostpunk』の続編にあたり、極寒の世界で人々の居住地を維持しながら、資源配分と統治をめぐる判断を下していく。前作から約30年後の時代を舞台とし、生存そのものの危機から、拡大した都市の社会をどうまとめるかという段階へと主題が移っている。
前作が一軒ごとの建物と個人の生活を扱っていたのに対し、本作は区画単位で都市を広げるスケールへと設計が変更された。もう一つの柱が評議会での法案採決で、プレイヤーは複数の派閥と交渉し、支持を取りつけながら方針を通す。思想や利害が対立する集団の間で妥協を重ねる構造が、ゲーム全体の軸となっている。
評価はおおむね好意的で、前作の重苦しい雰囲気と道徳的な難しさを受け継ぎつつ、政治を扱う方向へ踏み込んだ点が評価された。一方で、スケールが大きくなったことで前作にあった個々の市民への感情移入が薄れたという指摘や、発売当初のバランス・操作性への不満も見られた。開発元はその後もアップデートと拡張コンテンツで調整を続けており、2025年には家庭用ゲーム機版も発売されている。
記事
最新記事
ニュースFrostpunk 2's Breach of Trust is sitting at Mixed on Steam two months after launch
拡張「Breach of Trust」が発売2か月で Steam ユーザー評価「賛否両論」(448件中46%が好評、直近は39%)に沈んでいる状況を、Metacritic 約75という批評家評価との落差として整理した記事。不満の中心は新システムがDLCシナリオ内に閉じていてユートピアビルダーやスカーミッシュに波及しない点と、シナリオの短さ・一本道ぶりにあると分析している。
出典:Upcomer /
レビューFrostpunk 2: Breach of Trust Review
新エディンバラの「第一市民」として地熱の恩恵と地震被害の両方を抱えながら都市を回す拡張シナリオを、実プレイに基づき4/5と評価したレビュー。食糧難を隣接都市オーロラとの交易で解いた体験を具体的に語りつつ、新機構がユートピアモードに来ない点と本編発売時より安定したが残るメニューの不具合に触れている。
出典:TheXboxHub /
ニュースFrostpunk developer 11 Bit Studios is laying off 20 employees
11 bit studios が約20人を削減したことを、スタジオ声明「チーム体制を現在のプロジェクト段階に合わせる」とともに報じた記事。財務状況は「安定」としつつ新たな制作サイクルに向けた縮小と説明され、対象者の多くは社内の別チームへ異動したとされる。
出典:Game Developer /
ニュースFrostpunk 2 Reaches One Million Copies Sold Milestone
11 bit studios が『Frostpunk 2』の全プラットフォーム累計100万本突破を発表したことを伝える記事。第2拡張「Breach of Trust」発売直後の到達で、スタジオは「本作はまだ終わっていない」として今後の展開継続を明言している。
出典:Worthplaying /
ニュースFrostpunk 2 — New Expansion is Available
第2拡張「Breach of Trust」の配信開始を、追加要素を列挙して伝える記事。新シナリオ(新エディンバラとオーロラ、定期的な信任投票、火山災害「Tremors」「Volcano Night」)、5つの新コミュニティ・派閥、2つのマップ、新施設・新法に加え、全所有者向け無料アップデートでオーロラのマップがユートピアビルダーに追加されることにも触れている。
出典:GameSpace /
読むべき記事
考察極寒都市サバイバルシム『フロストパンク2』が描く「民主主義の冷たいリアリズム」に身も心も凍った話。清い目的のために、汚いことをしなければならない
文筆家・藤田祥平が、前作では住民を救うことが首長の誇りに直結したのに対し、続編では温情を持ち込めば都市が滅ぶという構造になっていると論じた評論。プレイヤーの指示がすべて議会を通る設計が、ストラテジーにありがちな「独裁者として積み上げる快楽」を意図的に奪い、根回しと腐敗、生存のための植民地主義へと接続していく過程を読み解く。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューFrostpunk 2 is more brutal than the original, and almost better in every way
Reid McCarter による 8/10 のレビュー。派閥が法案を提出し投票する議会が生存管理の上に политическое な緊張を重ねる点と、区画単位に整理された建設が前作の煩雑さを解消した点を評価する一方、陰鬱なトーンと設計の方向性自体は前作の延長で「前作の改良版であって真に新しいものではない」と総括する。
出典:PCGamesN /
批評FROSTPUNK 2 IS A VIDEO GAME ABOUT SOMETHING
都市建設と生存の仕組みを使って「どこまで理想を妥協できるか」をプレイヤーに突きつける稀有な政治ゲームだ、と論じた個人の長文批評。『Civilization』や『Crusader Kings』が歴史や世界秩序の暗部を均してしまうのに対し本作はそこを逃げないと評価し、不具合や政策結果の不透明さは認めつつ「ゲームに何ができるかを示す必須の作品」と結論づける。
出典:Substack / Action Potential(Danny Konstantinovic) /
開発秘話Frostpunk 2's developers didn't want it to be a 'jackass simulator'
ゲームディレクター Jakub Stokalski が、選択の残酷さを「意地悪をしたいから」ではなく各派閥の価値観(Zeitgeist)から導かれるものとして設計したと語る記事。議会は対立する価値観が直接ぶつかる場で、票を集める交渉が核であること、前作にはなかった法の撤回や画面上での開票演出が緊張を生むことなどを、割り切った設計判断として説明している。
出典:Game Developer /
インタビューFrostpunk 2 Interview: Game Director Jakub Stokalski on New Systems & Big Changes
ワルシャワでの先行体験に合わせた Stokalski へのインタビュー。「前作は自然を生き延びる話、続編は人間の本性と食い違う野心を生き延びる話」という軸のもと、議会が生まれた経緯、餓死も凍死も健在であること、前作より親密さが減ったという指摘への応答(個人を映す“ゴースト”の演出)まで踏み込んで語られる。
出典:Screen Rant /
インタビューFrostlands Revisited: Piotr Musiał on Composing Frostpunk 2 Original Soundtrack
シリーズ作曲家 Piotr Musiał への3部構成インタビュー。前作の弦楽四重奏中心の響きからソフィア・セッション・オーケストラによる大編成へ移行した理由、メインテーマが斉奏から和音へ割れていく構成に「世論の分裂」を託したこと、前作テーマの音を並べ替えて既視感と新しさを両立させた手法などを具体的に語る。
出典:Laced Records /
プレイ記人も街も凍っちまえ - 『Frostpunk 2』
複数周プレイを踏まえた個人の長文レビュー。人口が数万人規模になったことで労災死が数字に還元され、前作にあった個々の死をめぐる葛藤が薄れたと指摘し、結末で提示される説教的なメッセージとゲームプレイ上の制約が噛み合っていないと批判する。デヴィッド・グレーバー『万物の黎明』を引き、人類社会は一方向に進化してきたわけではないのだから「この道しかない」ではなく多様な可能性を示すべきだったと論じて締めくくる。
出典:note / NeverAwakeMan /
批評Game Theory: Congratulations, Frostpunk 2 is exactly as miserable as it wants to be
William Hughes による辛口の批評。本作の陰鬱さは意図的だが、その意図がかえって作品を損なっていると論じ、説明過多な語り口、「結局みんなクズ」という両論併記的な политическое 枠組み、規模拡大で資源管理が退屈な中間管理職業務になった点を挙げる。政治的取引の仕組みが最も面白いシステムだとは認めつつ、作品の人間観に乗れなかったと結論する。
出典:The A.V. Club /
開発秘話Frostpunk 2 leans into "the human experience" of a city-builder
共同ディレクターの Jakub Stokalski と Łukasz Juszczyk が、前作の破局から30年後という設定で「生き延びた後に社会は何になるのか」を問う設計意図を語った記事。需給で回る都市経済、資源・拡張・政策のどの判断も派閥の反乱や社会の軋みに直結する構造、児童労働で病人が出てエンジニアとテクノクラートが激怒するデモの実例が紹介される。
出典:Game Developer /
入門Frostpunk 2 tips and beginner's guide
Danielle Rose による初心者向けガイド。プレハブを最重要資源として早期に備蓄すること、食料・プレハブ・資材・燃料の採掘を並行させること、HUD 上部の5指標(飢餓・疾病・寒さ・不潔・犯罪)をホバーして原因法令まで辿ること、後戻りできない局面で使えるチャプターセーブの活用などを理由付きで整理している。
出典:PCGamesN /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。















