Thoth


メディア
概要
『Thoth』は、デンマークのインディースタジオCarlsen Gamesが開発し、2019年にPC向けに発売されたツインスティックシューティングである。物語やテキストによる説明をほぼ排し、幾何学的な図形と限られた色彩で構成された抽象的な画面のなかで、敵を撃ち倒しながらステージを攻略していく。単純な操作に対してルールの組み合わせによる変化が大きく、短いステージを何度も挑み直して突破口を探るタイプの作品である。
開発を率いたイェッペ・カールセンは、Playdeadの『LIMBO』『INSIDE』でゲームプレイデザインを担当し、個人制作のリズムアクション『140』でも知られる人物である。『Thoth』はその流れをくむ作品として、余計な要素を削ぎ落としたミニマルな設計と、映像と音響を一体化させた演出に重点が置かれている。題名はエジプト神話の知恵の神トートに由来すると考えられ、謎めいた雰囲気づくりの一端を担っている。
ユーザーやメディアからは、洗練されたビジュアルと音響、少ない要素から多彩な挑戦を生み出すデザインが評価された。一方で、難易度の高さや説明の少なさから人を選ぶという指摘もあり、短時間で濃密な緊張感を求めるプレイヤーに支持される小品として受け止められている。
記事
読むべき記事
開発秘話New Game 'Thoth' Is a Trippy Deconstruction of Arcade Shooters
Playdeadで『LIMBO』『INSIDE』のリードゲームプレイデザイナーを務めたJeppe Carlsen氏が独立して作った新作を紹介する記事。言葉を使わずに伝えるというPlaydead流の制約が、文字を一切使わず、ステージごとに独自のルールを持つ本作のパズル的なシューターの設計にどう受け継がれたかを、本人のコメントを交えて解説している。
出典:Rolling Stone /
インタビューAttack of abstract forms - THOTH
Carlsen氏から聞いた話をもとに、本作の成り立ちをまとめたブログ記事。ゲームジャムで3日間かけて作った最初の試作、敵を倒すたびに障害物がオン・オフするという核のアイデア、Arnt Jensen氏のもとで身につけた「制約の中で設計する」考え方、Humble Bundle Monthlyでの配信と前作『140』に比べた販売の苦戦などを扱っている。
出典:Game Developer /
プレイ記アートとアーケードゲームの核融合『140』『THOTH』を君はプレイしたか?/Carlsen Games
北欧のゲーム業界で働く筆者が、Carlsen Gamesの『140』と『THOTH』をあわせて紹介している。THOTHについては、Cristian Vogel氏らによる電子音楽のサウンド、『カップヘッド』以上と感じたという協力プレイの難しさ、すぐやり直せる中毒性といった実際に遊んだ感想が具体的に書かれている。
出典:はてなブログ / HokuoGameCat /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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