デュープリズム
Threads of Fate


メディア
概要
『デュープリズム』は、1999年にスクウェアがプレイステーション向けに発売したアクションRPGである。北米では2000年に『Threads of Fate』の題で発売された。ディレクターは『聖剣伝説』シリーズで知られる石井浩一が務めた。どんな願いも叶えるとされる秘宝「デュープリズム」を巡り、二人の主人公の物語が展開する。冒険の舞台は遺跡の町カローナである。
プレイヤーは冒頭で、大切な人を取り戻すために旅をする謎めいた少年ルウと、王位継承から外されて世界征服を夢見る王女ミントのどちらかを選ぶ。それぞれに異なるシナリオと遊び方が用意されている。ルウは倒したモンスターの姿に変身する能力を使い分け、ミントは多彩な魔法で戦う。同じ舞台と出来事を別々の視点から描く構成により、二人の物語を遊ぶことで全体像が見えてくる。音楽は仲野順也が担当した。
当時のスクウェアは大作RPGを相次いで送り出しており、本作はその中では比較的小規模な作品だった。それでも、明るくコミカルな作風と3Dアクションの手触り、とりわけ奔放で自己中心的なミントの人物像が印象に残る作品として、根強いファンを持つ。続編は制作されていないが、後年にはデジタル配信で再び遊べるようになっており、隠れた良作として語られることがある。
記事
最新記事
- NO IMAGEプレイ記
デュープリズム
ルウ編は「失ったものを取り戻す物語」、ミント編は「自分で未来を切り開く物語」として、同じ世界がどう違って見えるかを書いた感想です。変身と魔法で戦い方が変わる点や、プリマドールの場面の余韻にも触れています。
出典:エキサイトブログ / 短文日和(霧山) /
レビューThreads of Fate Review
ミント編を遊んだ現代のプレイヤーによるレビューです。ゼルダに近い3Dアクションの手触り、被ダメージでHPが伸びMPは使うほど増える成長方式、コインでのコンティニュー、プレイ時間の目安などを具体的に評価しています。
出典:Talon Trot Games /
読むべき記事
インタビュー「デュープリズムは自身の成長期だった」作曲家・仲野順也に聞くデュープリズムの音楽世界【20周年記念インタビュー】
発売20周年に合わせて、作曲家の仲野順也氏にメールでインタビューした記事です。作曲前の情報収集、曲作りの進め方、削って本当に必要なものを見極める姿勢、デバッグチームの反応などの当時の話を聞いています。約30人の小規模チームで作られたという開発の背景もまとめています。
出典:Penguin's Labo /
- NO IMAGE入門
デュープリズム - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
発売情報や廉価版・アーカイブス配信の経緯から、二つの物語がパラレルの関係にあること、どちらの順で遊ぶかによる楽しみ方の違い、クリア後の要素、評価点と問題点までを網羅的にまとめた解説ページです。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Threads of Fate Review
北米発売当時のレビューです。『ブレイヴフェンサー武蔵伝』の精神的な後継作と位置づけ、ルウの変身とミントの魔法で遊び方が大きく変わる点、キャラクターの個性と巧みな英語ローカライズを高く評価しています。一方で、1本あたり約12時間というボリュームの短さを弱点に挙げています。
出典:GameSpot /
レビューThreads of Fate Review - PlayStation Classics Corner
PSN配信版を前提にした振り返りレビューです。二つのキャンペーンで出来事や結末がどう違うか、感情面の効果を考えると先にルウ編を遊ぶべきという提案、合計20〜25時間というボリューム、キングダム ハーツや聖剣伝説に近い戦闘の感触などを解説しています。
出典:PlayStation LifeStyle /
レビュー第34回「DEWPRISM」
音楽ブログの書き手が、サウンドトラックを入り口に本作を振り返る記事です。「街」「地下遺跡」「さよならのうた」など印象に残る曲とプレイした場面を結びつけ、ブックレットにある作曲者の制作方針にも触れています(続編あり)。
出典:はてなブログ / DON'T PASS MUSIC BY /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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