Jusant


メディア
概要
『Jusant』は、フランスのスタジオ Don't Nod が開発・販売し、2023年10月31日に PC および家庭用機向けに発売されたクライミングアドベンチャーである。水が干上がった世界を舞台に、小さな旅人が相棒の水の生き物とともに、巨大な岩山のような塔をひたすら登っていく。台詞や説明的なナレーションを持たず、道中に残された手紙と風景の移り変わりによって物語を伝える構成をとる。
Don't Nod は『Life is Strange』や『Vampyr』などナラティブ重視の作品で知られるが、本作は比較的小規模な体制で手がけられた新規タイトルにあたる。題名はフランス語で引き潮を指す語で、水が引いた世界という主題と重なる。操作は左右のトリガーを両手に見立てて岩をつかみ、スタミナとピトン・ロープを管理しながら高度を上げる方式で、登攀そのものを遊びの中心に据えている。発売と同時に Xbox Game Pass でも提供された。
受容はおおむね好意的で、美術と音響が生む静けさ、一手ずつ登っていく手応えの心地よさを挙げる声が多い。一方でクリアまで数時間と短く、難度や仕掛けの幅は控えめなため、歯ごたえを求める層には物足りないという指摘もある。戦闘や競争を含まない穏やかな体験として語られ、同時期の大作とは別の文脈で評価されることの多い一本である。
記事
最新記事
ニュースThe studio behind Life is Strange, Jusant, and Lost Records: Bloom & Rage is desperately struggling to stay afloat
Jusantの開発元DON'T NODが債権者からの保護手続き(procédure de sauvegarde)を開始したことを報じる記事です。最大85人の人員削減を含む再建計画と、JusantやBanishersの販売が期待を大きく下回ったことが経営難の発端だったという経緯もまとめています。
出典:PC Gamer /
レビュー『Jusant』レビュー・感想──静けさに包まれた塔を登る、孤独で美しい旅
クライミングの手触り、雄大な風景、失われた文明の痕跡が生む余韻を、体験に寄り添った文章で掘り下げた長文レビューです。ビアンカの手記を軸に「過去に何があったか」を考える考察は、ネタバレ章として分けられています。
出典:荒野の隠れ家 / Dusty /
読むべき記事
考察How Jusant Makes Rock-Climbing More Immersive
多くのアクションゲームで登攀が「スティックを倒すだけ」の作業になっている問題を出発点に、Jusantが左右の手をトリガーに割り当てたこととスタミナ・ロープの設計によって、登る行為そのものを遊びにした仕組みを解説しています。GMTKが毎年恒例で取り上げる「革新的な1本」の2023年版です。
出典:Game Maker's Toolkit / Mark Brown /
開発秘話The Challenging Climb To Make Jusant
リードデザイナーのSofiane Sahebとアートディレクターのedouard Caplainへの取材記事です。『Life is Strange 2』の後に始まった企画の経緯や、3年以上かけて登攀システムと世界観を作り込んだ過程をたどっています。
出典:Game Informer /
インタビュー'Jusant's Made a Mountain-Climbing Metaphor One of 2023’s Best Games
アートディレクターと共同クリエイティブディレクターへの取材をもとに、塔の住居や生活の痕跡のデザインに込めた現実味と、メビウスからの影響を語った記事です。登攀を物語の比喩としてどう組み立てたかも扱っています。
出典:Inverse /
批評Jusant
ゲームデザイナーのAdrian Honが、両手のグリップとスタミナによる緊張感のある登攀を評価しつつ、うまく機能していない新しいギミックや、ありがちな環境崩壊の寓話にとどまる物語を率直に批評しています。
出典:Have You Played? / Adrian Hon /
考察クライミングゲーム「Jusant」備忘録
Wiiの『ロックンロールクライマー』と比べながら、一続きの塔を登る体験を優先したために一手ごとの重みや身体感覚を抑え、落下のやり直しを極力減らすよう調整した設計上のトレードオフを分析しています。ビジュアルの美しさと機能性・奥行きのジレンマにも触れています。
出典:note / ゲームを考える | ばしー /
インタビューInterview: Climbing the tower with Jusant's art director
会話中心の『Life is Strange』から、セリフを捨てて手紙・貝殻の音・環境で語るJusantへどう移ったかを、アートディレクターが語ったインタビューです。企画が「巨大な謎の塔を登る」というゲームプレイ先行で始まったことも明かされています。
出典:Destructoid /
レビュー『Jusant』感想:まるでロッククライミング版『DEATH STRANDING』。ただ登るだけ、その満足感と飽きなさという謎の魅力
「歩く」を突き詰めた『DEATH STRANDING』と並べて、Jusantが「登る」という基本動作を細かく分けて描いたことの魅力を語るレビューです。プレイヤーがトリガーを握る動作とキャラクターが岩を握る動作が重なる点に注目しています。
出典:note / yusuke3rd /
- NO IMAGE解説
『Jusant(ジュサント)』の徹底解説、考察、感想レビュー
主人公の旅路を結末まで追ったうえで、手記に描かれるビアンカの遠征の顛末や、「Jusant」と呼ばれる出来事の前後に塔で何が起きたかを、断片的な記録から整理しています。
出典:ひろてくのブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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