Threes!


メディア
概要
『Threes!』は、アッシャー・ヴォルマーとグレッグ・ウォルウェンドを中心とする小規模チームが開発し、2014年2月にiOS向けに発売したスライド式パズルゲームである。盤面上の数字タイルを上下左右にスライドさせ、1と2を合わせて3を作り、以降は同じ数字同士を重ねて大きな倍数を作っていく。一手ごとに新しいタイルが盤面の端から押し出されてくるため、先を読んだ配置が求められる。タイルにはそれぞれ表情や個性があり、柔らかなビジュアルと軽快な音楽も特徴である。後にAndroidや家庭用ゲーム機などにも展開された。
本作は約1年以上をかけてルールが練り上げられたとされ、発売直後から高い評価を得た。しかし間もなく、類似のルールを持つ『1024』や、それを基にした『2048』などのクローン作品が無料で広く流通し、特にブラウザ版の『2048』は世界的な流行となった。これを受けて開発陣は、制作過程の試行錯誤を記録した資料を公開し、オリジナル作品としての成り立ちを示したことでも知られる。
批評面では、シンプルながら奥深い戦略性と完成度の高いデザインが称賛され、Appleによる2014年の年間ベストゲームにも選ばれた。モバイルパズルにおける模倣と独創性をめぐる議論の象徴的な事例としても語られることが多い。
記事
最新記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The Rip-offs & Making Our Original Game
開発チーム自身が、1024や2048など後に出た類似作への複雑な気持ちを書いた長文の記事。約14か月にわたる試行錯誤の過程も、当時のメールのやり取りとともに公開している。
出典:Asher Vollmer(公式サイト) /
批評Threes, clones and cornflakes: A view on 'casual games'
Leigh Alexander氏が、Threes!とクローン騒動をきっかけにカジュアルゲーム業界の慣行やブランドの価値を論じた記事。2048の作者にも取材している。
出典:Game Developer /
インタビューDesigner Notes 32: Asher Vollmer
Soren Johnson氏がポッドキャストでAsher Vollmer氏にインタビューした回。紙のプロトタイプがビデオゲームにうまく移し替えられない理由、プレイヤーの頭をどこまで使わせるべきか、2048への思いなどを掘り下げている。
出典:Idle Thumbs / Designer Notes /
- NO IMAGEレビュー
'Threes!' Review
シンプルな前提、誰でも入れる取っつきやすさ、細部まで磨かれた仕上がりという3つの観点で評価したレビュー。操作の滑らかさ、Jimmy Hinson氏の音楽、カードの表情やボイスまで具体的に挙げ、ほぼ完璧なモバイルゲームと結論づけている。
出典:TouchArcade /
インタビュー'A Game You Can Play Forever'
Flappy Bird騒動と同じ週に発売されたThrees!について、Vollmer氏にチャットで取材した記事。丁寧に作り込むことの価値や「ずっと遊べるゲーム」を目指した考えを聞いている。
出典:Kotaku /
レビューThrees! レビュー - 一見普通。だが、始めるとひたすらハマる化け物パズルゲーム。
ルール、操作の気持ちよさ、上達するほど伸びるスコア設計を画像付きで解説し、評価9を付けて強く薦めている日本語レビュー。
出典:ゲームキャスト /
- NO IMAGEレビュー
Threes!
ルールとスコアの仕組み(カードを重ねた回数で点数が3倍ずつ増える)を図付きで説明したレビュー。演出やBGM、カードの表情まで含めて「これ以上ないほどスマホ向き」と評価している。
出典:iPhone AC 番外レポート /
考察Threes!と上手くプレイするつもりがないゲームプレイについて
10年近くほぼ毎日Threes!を遊んでいる筆者が、上達や報酬を期待せず、操作とアニメーションの繰り返しを眺めるだけという独特の遊び方を考察している。怒首領蜂大往生のような上達型のゲームとも比べている。
出典:note / 砂 /
批評The Muted Majesty of "Threes," a Calmingly Addictive Puzzle Game
実績やトロフィーがあふれて価値を失った風潮を背景に、Threes!が作ったカードを集めて記録する仕組みを「本当に意味のある達成の仕組み」として評価した批評。
出典:VICE /
攻略Threes! 俺々攻略
カードが合体する順番、NEXT表示の見方(「+」は6以上)、新しいカードが出る位置といった基本ルールを整理した攻略記事。大きい数字を一辺や隅に寄せる戦法をスクリーンショット付きで解説している。
出典:いまさらブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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