Through the Darkest of Times


メディア
概要
『スルー ザ ダーケスト オブ タイムズ』は、ベルリンのインディースタジオPaintbucket Gamesが開発し、HandyGamesが販売した歴史ストラテジーゲームである。2020年にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機にも移植された。プレイヤーはナチス政権下のベルリンで、名もなき市民による小さな抵抗組織のリーダーとなる。仲間を集め、ビラの配布や資金集め、情報収集といった活動を指示しながら、1933年の政権掌握から終戦までの時代を章立てで生き抜いていく。
本作の特色は、英雄的な戦闘ではなく、一般市民の視点から抵抗運動の困難さと危うさを描く点にある。実際の歴史的事件が物語の節目として登場し、仲間の逮捕や組織の弱体化といった理不尽な状況が繰り返し訪れる。表現主義絵画を思わせる陰影の強いグラフィックも、時代の重苦しさを印象づけている。ドイツではゲームにおけるナチスの象徴表現が長く制限されてきたが、規制運用の見直しを受けて、本作は当時の象徴をそのまま描いた作品として注目を集めた。
リリース後は、歴史に真摯に向き合う姿勢や雰囲気づくりが多くのレビューで評価された。その一方で、活動内容の単調さや戦略性の薄さを指摘する声もある。娯楽性よりも体験としての重みを重視した作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE考察
Through the Darkest of Times’ Historical Problem Space, Part 1
歴史教育の研究者が「歴史的問題空間」という枠組みを使い、プレイヤーの目標・行動の選択肢・制約が、ナチス体制下の市民抵抗という史実の解釈をどう形にしているかを分析した論考の前編。教育者向けの歴史レビューも兼ねている。
出典:Play the Past /
レビューThrough the Darkest of Times review
ナチス・ドイツの恐ろしさを一般市民のレジスタンスの目線で描いた本作を、「語り手であり教師でもある」作品として高く評価したレビュー。銃撃戦に頼るよくあるナチス題材ゲームとの違いをはっきり示している。
出典:PC Gamer /
インタビューThrough the Darkest of Times developer Jorg Friedrich on sensitive topics in games, quick prototyping, and gameplay rewardingness
共同創業者のJörg Friedrichが、ドイツでの違憲組織シンボルの扱い、「先にプロトタイプ、文書化は後」という開発方針、重い題材を扱うゲームでの手応えのバランス調整について語っている。
出典:Game Developer /
インタビューInterview: Resisting the real Nazis in Through the Darkest of Times
「ゆっくりと進むファシズムの台頭」を描き、「ドイツ市民は知らなかった・抵抗できなかった」という神話に挑むという制作の狙いを、開発者本人が語っている。政治色を避けがちな他のナチス題材ゲームとの違いも論じられている。
出典:Into The Spine /
- NO IMAGEプレイ記
ゲームクリア感想158_Through the Darkest of Times(PS4版)
PS4版を約10時間でクリアした個人の感想。身近な人々が少しずつナチスに染まっていく描写のリアルさ、監視の厳しさとリスク配分の悩ましさを評価する一方、文字やアイコンの小ささ、ムービーに字幕が無いこと、目標の分かりにくさを具体的に指摘している。
出典:予防線下り3番ホーム(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Through the Darkest of Times Offers a Compelling WWII History Lesson — Review
第三帝国の台頭から崩壊までを描く歴史フィクションとしての完成度と、強い印象を残す絵と音の表現を高く評価している。一方で、選択の影響が小さいことや、生き延びること以外に目標がないミッション設計の単調さも指摘したレビュー。
出典:The Escapist /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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