ステイ
Stay


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概要
『ステイ』は、スペインのインディースタジオAppnormals Teamが開発し、PQubeがパブリッシングを手がけた心理スリラー系のアドベンチャーゲームである。2019年にPC向けに発売され、家庭用ゲーム機などにも展開された。プレイヤーは見知らぬ部屋に閉じ込められた男性クインと、チャット画面を通じてのみ対話する。選択肢を選んで彼を励まし、ときには突き放しながら、謎解きを手伝って脱出への道を探っていく。
本作の大きな特徴は、ゲームを起動していない時間も物語の中で意味を持つ点にある。プレイヤーが長く離れていると、クインはその不在に反応し、関係性や精神状態に影響が及ぶ。画面越しの相手を見捨てられないという感覚を、ゲームの仕組みそのもので生み出そうとした試みといえる。ドット絵による閉塞感のある演出や、選択の積み重ねで変化する展開とマルチエンディングも、孤独や信頼といったテーマを支えている。
評価面では、テキスト中心の構成とリアルタイム要素を組み合わせた独自のコンセプトや、不穏な雰囲気づくりが好意的に受け止められた。一方で、謎解きパズルの難度のばらつきや、進行が単調に感じられる場面を指摘する声もある。総じて、尖ったアイデアを持つ小規模な物語体験として一定の支持を得た作品である。
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Appnormals Announces Bighorn Ramone: A Claustrophobic "Hoop Horror" Thriller Trapping Players Inside a Mascot Suit
『STAY』を作ったAppnormalsが新作『Bighorn Ramone』を発表した。マスコットの着ぐるみに閉じ込められたまま遊ぶ一人称視点のサイコロジカルホラーで、PC(Steam)向けに2026年第4四半期の発売を予定している。スタジオ自身は「STAYの精神的後継作」と位置づけている。
出典:Games Press(Appnormals公式プレスリリース) /
レビュー『ステイ』ゲームレビュー
Switch版のレビュー。リアルタイム要素による没入感とエンディングの良さを評価する一方、後半のパズルの難しさ、初見殺し、ローカライズの粗さを注意点に挙げている。途中で放置したまま実時間で約3年経ってしまった体験談も書かれている。
出典:note / Sabuの部屋。【Switchゲームレビュー】 /
読むべき記事
レビューゲームレビュー 「STAY(ステイ)」
Vita版のクリア時間、パズルの難しさ、実績の傾向を整理したうえで、良い点・悪い点・気になった点を挙げている。中断している時間までゲーム体験に含まれるという独特の作りと、中盤から高難度パズルが中心になってしまう問題を掘り下げた本格的なレビュー。
出典:logiulanium.(個人ブログ) /
攻略「STAY(ステイ)」攻略情報まとめ(フローチャートなど)
全チャプターの選択肢を色分けしたフローチャートを載せている。7種類のエンディングが「キズナ」の段階と「PCから離れている時間」によってどう分岐するかの条件や、Vitaのスリープを使えば離席時間がカウントされないという検証結果も解説している。
出典:logiulanium.(個人ブログ) /
攻略【Switch版】 STAY ステイ 難解パズル攻略のコツとSwitch操作方法
Switch版でチャプターごとに出てくる難しいパズル(チェス、テレビ、世界地図など)の解き方のコツと操作方法を解説している。Switch版では放置時間がエンディングに影響しないという検証や、チャプター12でフリーズする不具合の回避法も載っている。
出典:はてなブログ / メネラウスモルフォ /
インタビューTo Build With Stories: An Interview With Appnormals Team Founder Iñaki Diaz
Appnormalsの創業者に長めに話を聞いたインタビュー。モバイル向けの小規模なゲームを作っていたスタジオが、受賞をきっかけにSTAYの開発へ進んだ経緯や、脚本家を含むチームでの約3年にわたる開発が語られている。
出典:SUPERJUMP /
レビューSTAY Review
メッセージのやり取りだけで、知的で皮肉屋でもあり心に傷を負ったQuinnという人物を作り上げた手腕を評価している。喪失や依存といった重いテーマを扱っている点にも触れ、忙しい人には向かないという実感も率直に書いている。
出典:GameCritics /
プレイ記【感想】 STAY
PS4版の感想に加えて、タイトル画面やチャット画面、ステータス、操作方法などを画面写真付きで細かく解説している。後半には物語の核心に触れる感想もある。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
レビューReview: STAY (Switch) - An Intriguing Concept That Might Just Outstay Its Welcome
Switch版のレビューで、経過時間がキャラクターの精神状態に影響する独特の仕組みと、よく書けた会話や周回の動機になる分岐を評価している。一方で、人によっては合わない欠点も指摘し、7/10とした。
出典:Nintendo Life /
レビューSTAY (PC) REVIEW - A Lesson In Loneliness
PC版のレビュー。Quinnとの関係はプレイヤーの接し方次第で深まり方が変わるという作りと、本当に会話しているように感じられる文章を中心に、孤独をテーマにした体験として論じている。
出典:Cultured Vultures /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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