Timberborn


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概要
『Timberborn』はポーランドのMechanistryが手がける都市建設シミュレーション。人類が去った後の地球を舞台に、知性を得たビーバーの集落を導く。ダムや水路で川の流れをせき止めて管理し、周期的に訪れる乾季を生き延びることが中核にある。木材と水利の工学を前面に出した作風を開発元は「lumberpunk」と呼ぶ。
2021年9月に早期アクセスで公開され、汚染水を扱う大型更新などを重ねながら約4年半にわたって拡張されてきた。2026年3月12日に1.0として正式リリースされ、センサーやタイマーによる自動化、収録マップの7本から16本への増加、Steam Workshopを含む公式のMod対応、実績などが加わっている。
早期アクセス期から評価は安定して高く、開発元は1.0到達時点で販売本数100万本超と公表している。正式リリース直後には同時接続2万5000人規模を記録し、短期間に寄せられたレビューの約95%が好評と報じられた。一方で大規模な集落では動作が重くなる点は指摘されている。正式リリース後も実験ブランチを通じた修正や新マップの追加が続いている。
記事
最新記事
プレイ記【Timberborn】#24 この柱の地を工業化していく【ゆっくり実況】
1.1で追加された新マップ「Pillars(柱だらけ)」を舞台に、断片化した高所と有害な下層という制約の中で工業化を進めていく長期ゆっくり実況シリーズの第24回。限られた平地をどう積み上げて物流を通すかが毎回の主題になっている。
出典:YouTube / せふ Sef.Channel /
プレイ記【Timberborn】3万匹のビーバーの住む街!! PCを燃やせ!!【ゆっくり実況】30,000 Beavers
人口3万匹という極端な規模のコロニー構築に挑んだ回で、食料・水・動力の供給網をどこまで拡張できるか、そしてどこで処理負荷が限界に達するかを実演している。
出典:YouTube / あびおんちゃんねる ゲームゆっくり実況 /
- NO IMAGEニュース
Timberborn's 1.1 Update Gives Beaver Engineers Even More Ways to Build, Dig, and Manage Their Settlements
正式版リリース後初の大型アップデート1.1の公式告知。物資と人口の統計機能、貯水池の壁を水漏れなく貫通できる水密建築群、ティア4記念建造物、派閥専用の娯楽施設、乾燥地でのみ育ち水を収穫できる多肉植物、新マップ2種(Pillars / Nomads)、職業別の作業服が追加された。
出典:Mechanistry(公式) /
プレイ記Steamゲーム:正式版Timberborn ビーバーで街作り!
正式版の「オアシス」マップを遊んだ記録。ワンダー建設で地形が激変してしまった失敗談や、汚水期に生活圏へ毒水を入れないようダムで流路を切り替える対処、巨大ダムの底をダイナマイトで掘り下げて乾季30日に備えた工事などを具体的に書いている。
出典:はてなブログ / つれづれなる日記 /
レビュー【レビュー】ビーバーコロニーシミュレーション「TIMBERBORN」
正式版を遊んだ上での推薦レビュー。ボクセル表現と地形改変の相性、センサーやレバーを使った自動化の自由度、カスタムマップの層の厚さを長所に挙げ、短所は価格面のみと言い切っている。
出典:note / Alice07 /
読むべき記事
開発秘話Deep Dive: Designing the dynamic irrigation and water systems in Timberborn
開発元Mechanistryの共同ディレクターらが、本作の核である水シミュレーションと灌漑системの設計過程を解説。各タイルを仮想パイプで繋ぐ2Dモデルを3Dの地形に応用した仕組み、干ばつを段階的に弱めて演出する調整、標高が上がるほど水分が届きにくい灌漑の設計思想を明かしている。
出典:Game Developer /
開発秘話How we got one million players to give a dam about Timberborn
広報担当が、2019年のストアページ公開からDiscordでのクローズドベータ運営、2021年のSteam Next Festでのデモ爆発、そして年2回の大型アップデートによる再燃まで、100万本到達までの施策を数字付きで振り返っている。公開ロードマップを持たない方針や寄付付きセールの企画意図も語られる。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE攻略
Timberborn攻略サイト
個人運営の日本語攻略サイト。水・灌漑・動力・ダム・自動化・住居・保管・科学・幸福度といった系統別の解説に加え、両派閥とゴーレム、v0.4から1.1までの各マップ攻略、難易度と実績のガイドまでを網羅し、1.1の更新内容にも追随している。
出典:Timberborn攻略サイト shiyo.info /
考察Timberbornを遊びました Ver1.0
正式版を通しで遊んだ上での長文感想。汚水の中を躊躇なく歩いて病気になるビーバーの従順さに不気味さを覚えたこと、誕生も死も演出なくログに流れるだけの扱い、Frostpunk等と違い警告音が無いため「気づいたら手遅れ」になる静かな危機、といった独自の着眼が並ぶ。
出典:note / 鷲尾 /
インタビューTimberborn Interview: Mechanistry Discusses Droughts, E3 2021 Showcase, and Beaver Propaganda
早期アクセス前のMechanistryへの取材。静的な水から動的な水へ移行する技術的難所、干ばつを「ビーバー対環境」という対立軸として設計した意図、垂直建築がアルファ版のフィードバックから生まれた経緯、ヨーロッパの村やホビットを参照した美術方針と作曲の考え方までを聞いている。
出典:Game Rant /
- NO IMAGEレビュー
Timberborn Review — Sink Your Teeth Into This One
正式版の高評価レビュー(9点)。資源管理の噛み合いと試行錯誤の楽しさ、ビーバーという主役の魅力を評価する一方、序盤の進行の遅さと干ばつ・汚水期の厳しさに触れ、災害頻度を下げて遊んだ体験も率直に書いている。
出典:Console Creatures /
レビューTimberborn Review
最初の2つの街を水不足と過剰なダム建設で崩壊させ、3つ目でようやく大規模な水利системを組み上げるまでを物語として綴った正式版レビュー。チュートリアルの薄さ、キャンペーン不在、Factorioほどの機械的深さは無いといった留保も明示する。
出典:Big Boss Battle /
レビュー(ゲーム)ビーバーがダムを制御する街づくりシム「TimberBorn」をクリア!
4年間積んでいた本作を正式版でクリアした感想。治水工事こそが最大の面白さだと結論づけつつ、研究要素や目標設定の大味さ、早期アクセス期から遊びの骨格があまり変わっていない点を辛口に指摘している。
出典:note / とりちゃん /
- NO IMAGEプレイ記
Timberborn ビーバーの街紹介。Update 7で追加された新要素で楽しさ倍増!
ビーバー約1250匹・ボット約700匹という大規模コロニーを写真付きで解説した街紹介。立体植林場や立体倉庫、制水弁を蛇口のように使う水量調整、地形ブロックの設置順を誤ると詰むといった実地の注意点、人口増加に伴う動作重化への対処までを記録している。
出典:個人ブログ / akibabara.com /
プレイ記Timberbornにハマった話
4週間遊んだ上での紹介記事。乾季と雨期が交互に来る水管理の面白さ、マップごとに対策が変わる設計、2種族の文化差を挙げつつ、治水が山場で後半は緊張感が緩むこと・建築に時間がかかることを欠点として書いている。自分のPC環境での描画負荷にも触れる。
出典:個人ブログ / inuism(Mog2) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-02
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