Time Takers


メディア
概要
『Time Takers』は韓国の Mistil Games が開発し、NCSOFT がグローバル配信を手がける3人チーム制のサードパーソン・シューターである。基本プレイ無料で、PC・PlayStation 5・Xbox Series X|S 向けに2026年内のリリースが予告されている。異なる時代から集まった「タイムトラベラー」を操り、時間そのものを資源として奪い合う「タイムサバイバル」を掲げる点が最大の特徴だ。
NCSOFT は2024年12月に Mistil Games へ出資し、本作の世界配信権を取得した。2025年8月の gamescom Opening Night Live で正式発表され、同年11月の G-STAR 2025 にも出展。2026年3月13日から第1回クローズドベータテストが実施され、6月26日から28日にも2回目のベータテストが行われている。
時間は体力と強化リソースを兼ねており、フィールドや敵から集めたタイムエネルギーを能力の強化に充てたり、味方に分け与えて延命させたりできる。役割固定のない編成の自由度、7つのフェーズで進行する短時間の試合設計、12体のキャラクターと3つの戦闘エリアが公開されており、エイム精度だけに依らない立ち回りと判断の速さが問われる設計に関心が集まっている。
記事
最新記事
プレビュー새로운 타임머신 게임 등장...'타임 테이커즈'의 참신한 난전
9月5〜8日のSteamグローバルプレイテストを3日間通しで遊んだ上での評価記事。1試合8〜10分で時間が減り続けるため安置待ちが成立せず常に撃ち合いになる構造を評価しつつ、上位帯では1人狙い撃ちと有利ポジ固めが最適解になりがちな点、序盤のリソース回収フェーズが退屈な点を具体的に指摘している。
出典:PlayForum /
プレイ記“時間”を貯めるか、使うか、渡すか──たった1つのリソースがすべてを決める新作シューター「Time Takers」プレイレポート。誰でも参加できるSteamプレイテストが9月5日より72時間限定で開催
「タイムエネルギー」という単一リソースが生存・強化・蘇生・敵からの略奪まで全てを兼ねる設計を、実際のプレイ体験から解きほぐしたレポート。24種から3つ選ぶパッシブ、誘導系武器によるエイム負担の軽減、味方とリンクしないと成立しないリソース共有など、ビルドとチーム連携の具体まで踏み込んでいる。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースSecond “Exclusive” Beta Test Announced For Team-Based Survival Shooter Time Takers
6月26〜28日に実施された2回目のエクスクルーシブベータの告知。1日13時間×2日の変則日程に加え、アプリシステムの大幅リワーク、キャラ外見の刷新、キーバインド設定、ミニマップ追加、キュー回避の検知とペナルティ導入といった変更点を列挙している。
出典:MMOBomb /
映像Gameplay Footage of NC's Ambitious New Title, 'Time Takers'
第1回CBTから集めたゲームプレイ映像をまとめ、4チーム制で持ち時間=生命という基本ルールと、戦闘を避けて時間を温存するか攻めて奪うかという選択の構造を解説。競技系シューターが好む低彩度から離れ、誇張気味の鮮やかな色でリアル寄りの画作りをする視覚方針にも触れている。
出典:Inven Global /
読むべき記事
開発秘話"게임계에 새겨질 겨우살이" 미스틸게임즈 조용민 대표
Red Wheel GamesからMistil Gamesへの改称の由来(北欧神話のヤドリギ=Mistilteinn)に始まり、10人規模から60人規模へ拡大した2年間、Time Takersに約30人・第2作「Grey」に15人という体制、NCを選んだ経緯までを語るスタジオ代表インタビュー。
出典:Inven(韓国) /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Time Takers CEO Talks Inspirations and Game Balance for Upcoming Shooter
Mistil Games代表Yongmin Choへのインタビュー。撃破した敵の時間がチームに等分配される設計がなぜ協力を促すのか、ソロ狙撃向けスキルを用意しつつ依存させないバランス思想、宇宙チンパンジーのBertieや魔女狩りの被害者Ravenなど実在の題材を下敷きにしたキャラ造形の発想を語っている。
出典:MMORPG.com /
インタビュー[인터뷰] "'타임 테이커즈', 韓 게임산업에 도전의 용기 주고파"
MMORPG偏重からの脱却を急ぐNCと、初のPC・コンソール作品を当てたいMistil Gamesの「切実さの温度が同じだった」としてパブリッシング提携の内実を語るインタビュー。開発進捗8割という当時の状況や、ジャンル経験より作り手の熱量を重視する採用観も扱う。
出典:iNews24 /
インタビューTime Takers Interview: How Mistil Games Is Redefining Shooter Genre With Time
プロデューサーYongMin Joへのインタビュー。自社をシューターでもバトロワでもなく「Time Survival」と定義する理由、近接時に自動でリソースを共有するリンクシステムを“必須にしない”設計意図、Unreal Engine 5採用と課金はコスメティックのみという方針を説明している。
出典:eXputer /
入門Everything We Know About Time Takers, NCSOFT's New Co-op Hero-Shooter Battle Royale
開発者プレゼンの内容をもとに、タイムエネルギーの獲得と消費、固定ロールを置かずキャラと武器を自由に組み替える設計、同一キャラ重複を禁じて編成を戦略にする仕組み、近接時のリンク表示と自動分配までを体系立てて整理した解説記事。
出典:Inven Global /
インタビューTime Takers Interview - Unique Time-Based Gameplay And 2026 Launch
代表YongMin Joが、時間が減り続ける設計は居座り戦術を潰して前に出させるためだと説明。接近戦での酔いを避けるためTPSを選んだ理由、NCが開発側の裁量を尊重しているという関係性、Pay to Winを排しコスメティックのみで収益化する方針、ローンチ時のクロスプレイ想定まで語る。
出典:Tech4Gamers /
映像Time is not on your side - Time Takers Gamescom 2025 Interview with director and CEO Yongmin Jo
gamescom 2025の会場で収録された、ディレクター兼代表Yongmin Joへの映像インタビュー。本作の着想と、バトルロイヤルとして何が独自なのかを本人が語る。
出典:Gamereactor /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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