Titan Chaser


メディア

概要
『Titan Chaser』は、ウクライナの個人開発者Stas Shostakが手がけた一人称視点のドライブ・ウォーキングシミュレーターである。霧に包まれた夜、主人公クリスティンは車を走らせ、無人の街や荒野をさまよう巨大生物「タイタン」を探し出し、車載スポットライトなどの光で追い払う。戦闘や殺害はなく、燃料や車の損傷を管理する必要もない瞑想的な体験を志向しており、カーラジオの音楽や主人公の独白を通じて物語と人物像が少しずつ明かされる。
Steamでは2020年5月に早期アクセスを開始し、2021年2月に正式リリースされた。同年にPS4やXbox One版が登場し、日本では2022年3月にレイニーフロッグがNintendo Switch版を配信している。開発者はソウルライク『Katana Kata』などで知られ、本作は初のオープンワールド作品にあたる。開発者がロシアの侵攻に対するウクライナ防衛に携わっていることも海外メディアで紹介された。
評価面では、Steamのユーザーレビューが約1000件で82%が好評の「非常に好評」を維持している。一方で海外メディアの評価は割れており、孤独感を生かした短く興味深い体験と評される反面、タイタンが脅威にならず仕組みが単調に感じられるとの指摘もある。
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読むべき記事
開発秘話Titan Chaser: как я перестал бояться делать странные игры не для всех и заработал 20 тысяч долларов
正式リリース直後に開発者本人が書いた振り返り記事です。早期アクセス9か月の販売本数・売上・返金率を数字で示し、3体目のタイタン追加後に燃え尽きたこと、「万人向けでない奇妙なゲーム」を作ると腹をくくった経緯を率直に語っています。
出典:DTF / Stas Shostak /
開発秘話Titan Chaser: как у меня получилось за 8 недель сделать прибыльную игру
Unityを使い、たった一人・8週間でゼロから作り上げた経緯を語る早期アクセス直後の記事です。ほぼ宣伝なしで売れたこと、当初のスリラー路線から瞑想的な探索ゲームへ方向が変わったこと、早すぎる発表の利点と欠点を振り返っています。
出典:DTF / Stas Shostak /
- NO IMAGEプレイ記
『Titan Chaser』(switch)感想
Switch版をクリアした個人の感想記事です。誰もいない夜道をミックステープを聴きながら走る寂しさが寝る前にちょうど良かったと評価しています。一方で、操作説明がほとんど無いこと、SOSボタンに気づきにくいこと、チェックポイント再開時の癖など、つまずきやすい点も具体的に書いています。
出典:湖の東 / おいしい水 /
レビューTitan Chaser Review
主人公Christineが四夜にわたってタイタンを誘導していく流れを紹介するXbox版のレビューです。狩りも戦闘もない作りと、説明されないまま散りばめられた謎めいた風景が生む雰囲気を、主な魅力として描いています。
出典:TheXboxHub /
プレイ記『Titan Chaser』 迷子のワイバーン編 プレイ日記
チュートリアルが一切ない本作の第1章を、スクリーンショット付きで記録したプレイ日記です。エンジンブレーキの解除、スポットライトの操作、三人称視点への切り替え、立ち往生したときのSOSなど、最初につまずく操作をユーモアを交えて整理しています。
出典:アメブロ / あくまで個人の感想です。-へっぽこゲーマー奮闘記- /
レビューTitan Chaser Review
本作を「proof of concept(試作的な作品)」として捉えた批評的なレビューです。『Jalopy』風の一つ一つ手で操作する運転や、『Sylvio』との類似を挙げています。タイタンが脅威にならないため手応えに欠ける点や、ボイス演技の弱さも指摘しています。
出典:GameGrin /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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