東京喰種トーキョーグール JAIL
Tokyo Ghoul: Jail


メディア
概要
『東京喰種トーキョーグール JAIL』は、石田スイによる漫画『東京喰種トーキョーグール』を原作とするPlayStation Vita用ソフトで、2015年にバンダイナムコエンターテインメントから発売された。開発はguyzwareが担当している。人を喰らう怪人「喰種(グール)」と人間が共存する東京を舞台に、原作の登場人物たちと関わりながら物語が進むRPGで、探索とバトルを軸に構成されている。
本作の特徴は、ゲームオリジナルの主人公を据えている点である。主人公は喰種収容所「コクリア」に囚われていた少年リオで、原作者がキャラクターデザインに関わったことが発売前から話題となった。制作時期はテレビアニメ第1期の放送と、続編『東京喰種トーキョーグール√A』の展開にあたる時期と重なっており、アニメによって拡大したファン層に向けたメディアミックス展開の一環として位置づけられる。原作の世界観や人間関係を下敷きにしつつ、本編では描かれない視点から物語を補完する試みといえる。
ファンの間では、原作者が関わった新キャラクターや、原作キャラクターとの掛け合いを楽しめる点が評価された。一方で、ゲームシステムの作り込みやボリュームについては物足りないとする声もあり、原作ファン向けのキャラクターゲームとして受け止められる傾向がある。
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レビュー東京喰種 JAIL 感想
全要素をクリアした筆者が、本作の物語を原作の空白を外側から補う「もう一つの東京喰種」として評価しています。手札を時間内にタップしていくリアルタイムバトルの戦略性と難しさ、スキル集めの楽しさ、シナリオのボリューム不足、4種類のエンディングの性格を、良い点と悪い点の両面から整理しています。
出典:うりの悶え日記 /
攻略東京喰種 JAIL 攻略メモ。トゥルーエンドは周回必須です。
ほぼ全要素を埋めた筆者の攻略メモです。ウタの質問の答え方で鱗赫を選ぶ手順、回復スキルを中心にした粘り強い戦い方、ブレイクを成功させるコツ、周回に入るタイミングに加え、メイン・サブシナリオの流れも載っています。
出典:うりの悶え日記 /
レビュー【ゲーム感想】東京喰種 トーキョーグール JAIL【PSVita】
心理テストのような質問で赫子が決まる仕組み、アドベンチャーパートとサブイベント、トランプの「スピード」にたとえられるバトルを、画面写真を交えて紹介しています。原作のどのルートを下敷きにしているか、:reにつながる要素、ゲームオーバー後もスキルが引き継がれる周回前提の難しさにも触れています。
出典:はてなブログ / 面白くなっていきたい。 ver.趣味だらけ /
プレイ記東京喰種JAIL (PS Vita) の感想
実写映画とアニメをきっかけに原作にはまり、ダウンロード版を遊んだ筆者の体験記です。バトルの難しさを率直に語ったうえで、回復スキルを軸に耐え抜く自分なりのクリアのコツを紹介し、根気が必要なのでシナリオブックで済ませるという選択肢も挙げています。
出典:ULTRA-Base Blog /
考察【東京喰種JAIL】主人公リオの正体は死堪(シコラエ)?過去の伏線まとめ
本作の主人公リオと『東京喰種:re』に登場する死堪のつながりを、格子状の痣、兄の赫包から作られたクインケ、トゥルーエンドの世界線、シナリオブックに収められた追加エピソードといった伏線から読み解いています。原作者が語ったリオの役割も合わせて紹介しています。
出典:ネオうさちゃんねる /
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最終更新 2026-11-07
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