Tonight We Riot


メディア

概要
『Tonight We Riot』は、Pixel Pushers Union 512が開発した横スクロール型のアクションゲームである。プレイヤーは一人の英雄ではなく、労働者たちの集団そのものを率いる。仲間を増やしながら警官隊やロボットなどの体制側の勢力に立ち向かい、街を進んでいく。ベルトスクロールアクションの形式に、群衆を動かす要素を組み合わせたシステムが特徴で、2020年にPC各機種とNintendo Switch向けに発売された。
開発元のPixel Pushers Union 512は、メンバーが共同で所有し運営する労働者協同組合型のスタジオとして知られる。資本家に支配された架空の都市で労働者が蜂起するという本作の筋立ては、反資本主義的な主張をはっきりと打ち出したものである。ゲームの題材だけでなく、制作体制そのものにも思想を反映させた作品として、発売前から一定の注目を集めた。ドット絵のビジュアルとアーケード風のテンポで、政治的なテーマを分かりやすい形に落とし込んでいる。
評価面では、集団で戦う独自の手触りやテーマの明快さ、ローカル協力プレイの楽しさが好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの少なさや展開の単調さを指摘する声もあり、全体としては賛否を含みつつ概ね好意的な評価に落ち着いている。政治性を正面から扱ったインディーゲームの一例として言及されることがある。
記事
読むべき記事
インタビューTonight We Riot Devs Wanted To Make An 'Unapologetically Leftist' Game
コード担当のStephen Meyerとアート担当のTed Andersonに、軍事シューターに対する左派からの回答として本作を作った経緯を聞いている。Andersonが『BioShock Infinite』の革命描写に違和感を覚えたことが制作の出発点になったという話も載っている。
出典:Kotaku /
レビューA Workers’ Revolution Against a Sci-Fi Police State
単独の英雄ではなく群衆そのものを操る構造を取り上げ、群衆の一人ひとりが自律して動き、完全には制御できない仕組みが「集団の力」という主題を体現していると評価する。操作のもどかしさも含めて論じている。
出典:Hyperallergic /
レビューTonight We Riot review – a brawler with a socialist ethos
群衆を率いて戦い、職場を解放して仲間を増やす仕組みや、主人公が倒れると仲間が引き継ぐ設計が、作品の政治性と噛み合っていると評価している。一方で、戦闘が浅く後半の障害物がもどかしいという欠点もはっきり指摘する。
出典:Film Stories(Wireframe誌掲載) /
考察Anarcute, Tonight We Riot, and the Optics of Revolution
本作と『Anarcute』を比べながら、革命と暴力を表現するときの見せ方を論じている。芸術による資本主義批判の理論も参照し、両作の限界と可能性を考察する。
出典:KRITIQAL /
インタビューInterview with Pixel Pushers Union 512
テキサスの労働者所有の協同組合という開発体制と、政治的なゲームを作る意図について、Ted Andersonが発売前に語っている。
出典:Notes From Below /
批評Tonight we riot? What Nintendo’s ‘revolutionary’ video game misses about worker liberation
暴力的な蜂起という本作の革命像は単純すぎると批判している。実際の労働者解放は協同組合などの地道な取り組みで進んでいる、と研究者の立場から対置する。
出典:The Conversation /
インタビューCan Video Games Espouse Revolutionary Socialist Politics? Interview with a Developer of Tonight We Riot
国家と富裕層を結託した悪役として描いた意図や、「ゲームに政治を持ち込むな」という反発への考え方を、Ted Andersonが長めに語っている。
出典:Socialist Alternative /
レビューTonight We Riot Review- Gamers of the World Unite!
『Double Dragon』風のベルトスクロールに群衆指揮を組み合わせた遊びと、シンセ主体の音楽・サウンドを評価している。群衆を戦術的に動かすのに慣れが必要な点にも触れる。
出典:Dread Central /
開発秘話'Tonight We Riot' Delivers Socialist Message to the Nintendo Masses
Ted Andersonが自身の社会主義的な信条から構想した経緯を語る。真面目な政治性と、巨大イカやメカと戦う馬鹿馬鹿しさを両立させた作風、レンガや缶などの武器システムも紹介している。
出典:Variety /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカード(CSM)でトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動

『ロマサガ3』リメイク版『ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド』発売日が「2027年2月16日→2月4日」に変更。10日以上早まる形に

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
ニュース・新着記事
- 『エストポリス伝記 I&II』の最新キービジュアルが公開。『エストポリス伝記Ⅱ』のキャラクターデザインを担当した安藤賢司氏による描き下ろし
- 『トリッカル』公式がなぜか“ストーブ”をプレゼントとした投稿キャンペーンを開催。ネルとジョアンがぽかぽか暖をとるGB素材を配布し、それを使ったイラストや動画を11月22日まで募集
- 『金色のガッシュ!!』の“魔本”ノートや「ガッシュからの手紙」が一番くじに登場。12月12日より順次発売へ
- 『ガンダム』「ジム」だらけのガシャポン、出る!「ジム」~「ジムⅢ」までさまざまな兵装とポーズで登場
- 『ポケモン』新作ボドゲ「お前、もしかしてロケット団?」が本日11月12日より発売。ポケモンジムに潜伏した“ロケット団”の正体を見抜け
最終更新 2026-11-09
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









