Way of the Passive Fist


メディア
概要
『Way of the Passive Fist』は、カナダのインディースタジオHousehold Gamesが開発し、2018年に家庭用ゲーム機とPC向けに発売したアクションゲームである。見た目は横スクロールのベルトスクロールアクションだが、主人公は自分から積極的に攻撃しない。敵の攻撃をパリィや回避で受け流してスタミナを削り、消耗したところで決着をつけるという、ジャンルの常識を逆手に取った設計が最大の特徴である。
舞台は荒廃した採掘惑星で、主人公の放浪者が各地の無法者たちと対峙していく。ドット絵の表現や演出には、1980〜90年代のアーケード向けベルトスクロールアクションや当時のアニメへのオマージュが感じられる。一方で、敵ごとの攻撃パターンを見極めてタイミングよく防御を重ねるプレイ感覚は、リズムゲームやパズルに近い。難易度や各種要素を細かく調整できる仕組みも用意されており、幅広い腕前のプレイヤーに対応しようとする姿勢がうかがえる。
発売後は、殴り合いではなく防御を主体にした独創的なコンセプトや、見切りが決まったときの手応えが評価された。ただし、展開が単調になりやすい点や、ステージ構成の反復を指摘する声も見られた。小規模ながら、既存ジャンルに新しい切り口を持ち込んだインディー作品として記憶されている。
記事
読むべき記事
開発秘話Prioritizing accessibility made Way of the Passive Fist much better
Household Gamesが、片手でプレイするスピードランナーのClint "Halfcoordinated" Lexa氏と協力した経緯を紹介する記事。操作の全面リマップ、片手プレイ、細かく調整できる難易度を開発の初期から組み込んだ過程と、その経験から得た学びを詳しく伝えている。
出典:Game Developer /
インタビューHow Way Of The Passive Fist Is Building On The Beat-'Em-Up
PAXのIndie Megabooth出展前に、クリエイティブディレクターのJason Canam氏から話を聞いた動画インタビュー。パリィと回避で守りに徹するベルトスクロールという発想、カスタマイズできる難易度、片手プレイへの対応について語っている。
出典:Game Informer /
レビューWay Of The Passive Fist Review: Straying From The Path
敵ごとの連続攻撃パターンを覚えてパリィと回避でスタミナを削る、リズムゲームのような戦闘を評価するレビュー。一方で、物語の薄さや基礎部分の作りの甘さで着想を活かしきれていないとして6.5/10を付けている。
出典:Game Informer /
開発秘話Way of the Passive Fist Launch Trailer — Derek Lieu Creative - Game Trailer Editor
ゲームトレーラー編集者のDerek Lieu氏が、本作のローンチトレーラーを手がけた経緯をまとめた記事。仕事を受けたきっかけ、ストリートファイターIIIのパリィやEVO Moment 37からの影響、カンフー映画のように攻撃をさばく様子をどう映像で表したかを、自分の言葉で振り返っている。
出典:Derek Lieu Creative /
レビューWay of the Passive Fist Review: Wanderlust
アーケード風の殴り合いを期待して始めたものの、実際は覚えゲーに近いリズムゲームとして楽しめた、という視点のレビュー。スコアアタックやチャレンジモードの作りについても触れている。
出典:Shacknews /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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