春待ちトロイダル
Toroidal: Awaiting the Spring


メディア

概要
『春待ちトロイダル』は、同人ゲーム制作サークルのさめさめサメーションが開発し、2023年8月2日にSteamで発売したループ型の選択式アドベンチャーである。悪魔を名乗る少女の頼みで、主人公は卒業式まで残り10日となった離島「隆ヶ島」の高校に転校する。無事に卒業式を迎えることが目的だが、ただ日々を過ごすだけでは1日目に戻されてしまう。クラスメイトとの対話をローグライク風のカードバトルとして描く点が最大の特徴で、悪魔に払うポイントで能力やデッキを強化し、周回を重ねながら島の謎に迫っていく。
2023年6月にSteamで体験版が公開され、発売後はファミ通や電撃オンラインのインディーゲーム紹介記事で、ループものとカードバトルを掛け合わせた意欲作として取り上げられた。2024年8月16日にはKEMCOの販売で、Nintendo Switch、PS5/PS4、Xbox Series X|S/Xbox One版が配信された。これらの家庭用ゲーム機版ではコントローラーに対応し、クリア後にパラメーターを引き継げる「はじめから+」とおまけコンテンツも加わっている。
Steamのユーザーレビューは「非常に好評」となっている。週刊ファミ通のクロスレビューでは9・8・9・7点と高い点が付き、10日間という期間設定やクラスメイトの描き方、少しずつ明かされる謎が評価された。一方で、能力強化がやや作業的に感じられる点や、カードバトルの戦略性が薄い点を指摘する声もある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
🎤 Interview with samesamekun
本作を作ったサークル主宰さめさめくんへのインタビューで、社会人メンバーだけで「完成させること」を最優先に規模を調整していった制作体制、『パワプロクンポケット』や『リトルノア』から受けた構造上の影響、会話をカードバトルに落とし込む発想の由来、ミステリー部分を共同制作者が担当した分担までを本人の言葉で語っている。
出典:Indie Tsushin / インディー通信 /
- NO IMAGEレビュー
🎮 春待ちトロイダル (Toroidal: Awaiting the Spring)
卒業式10日前の離島の高校を舞台に、悪魔に転校生の体へ入れられた主人公が事件の真相を追う構造を、日課による育成・4スートの会話カードバトル・周回ごとのデッキ再構築という3層で整理して紹介している。ネタバレは2周目到達までに限ると明記した上で、卒業前の感傷と戦略性の噛み合いを評価する。
出典:Indie Tsushin / インディー通信 /
プレイ記2023/09/30 【感想】春待ちトロイダル
GBA風のビジュアルとサウンドが『パワプロ』のサクセス感を呼ぶ点を起点に、デッキ10枚から4枚が配られる手札運用、同色カードによる得点倍化とリスク管理といった会話カードバトルの設計を具体的に分解して評価している。ループ構造の面白さを脱出ゲームや『グノーシア』『サマータイムレンダ』と比較しながら論じる。
出典:note / 染谷真衣 /
レビュー【レビュー】10日間のループで「無事」な高校卒業を目指せ!『春待ちトロイダル』【PS5/PS4/Switch/XBOX/PC】
一周7時間ほどという実プレイ時間を示しつつ、キャラクターの家庭環境まで掘り下がる会話量とイベントのバリエーションを長所に挙げる一方、エンディングへのヒントが親切すぎる点、カードバトルが「パワーこそ正義」で早期に作業化する点を短所として具体的に指摘している。
出典:絶対SIMPLE主義 / daikai6 /
レビュー春待ちトロイダル(Switch)
ネタバレなしを明記したクリア後レビューで、12人のクラスメイトとの好感度上げと話題×数字のカードバトル、『ときめきメモリアル』風UIといった構成要素を押さえ、理不尽なパズルがなく会話で進む謎解きを評価する。短時間でループものの型を一通り味わえる反面、『ひぐらし』『STEINS;GATE』世代には物足りない可能性にも触れる。
出典:はてなブログ / みやび通信 /
プレイ記10日間を繰り返しtrue endへ、春待ちトロイダルの感想【ネタバレ有り】
トゥルーエンド到達までの道筋を踏まえ、1日6回という行動制限の中で好感度・能力強化・真相追求をどう配分するかという時間管理の難しさを体験ベースで書いている。事件に関わらない人物にも描写が割かれている点を「生きている感」として評価しつつ、寄り道要素とイベント数の少なさを短所に挙げる。
出典:note / ぜんじ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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