Toshinden


メディア

概要
『Toshinden』は、2009年にWii向けに発売された3D対戦格闘ゲームである。1990年代にPlayStationで人気を博した『バトルアリーナ闘神伝』シリーズの名を冠するが、従来作の直接の続編ではなく、新たなキャラクターと世界観で仕切り直したリブート的な作品とされる。開発は、『トバルNo.1』や『エアガイツ』などの3D格闘・アクション作品で知られるドリームファクトリーが担当した。
初代『闘神伝』は1995年に登場し、武器を用いた3D格闘とサイドステップによる回避を特徴として、PlayStation初期を代表する格闘ゲームのひとつと見なされた。しかし続編を重ねるにつれて存在感は薄れ、シリーズは長く途絶えていた。本作はその名を約10年ぶりに復活させる試みであり、Wiiリモコンとヌンチャクによるモーション操作を取り入れ、当時のWiiのプレイスタイルに合わせた格闘ゲームとして構成されている。
発売当時の評価は総じて厳しく、海外メディアのレビューではモーション操作の精度や対戦の奥深さ、ボリューム、グラフィック面などに対して否定的な意見が目立った。旧シリーズのキャラクターがほとんど登場しない点も、往年のファンからは期待とのずれとして受け止められた。結果として大きな話題を呼ぶには至らず、シリーズ史の中では知名度の低い一作として語られることが多い。
記事
読むべき記事
批評Toshinden [闘真伝] Game Sample - Wii
闘神伝シリーズのほぼ全作を扱ってきた投稿者が、日本でしか出なかったWii版を紹介するプレイ映像。長い概要欄で、開発元がタムソフトからドリームファクトリーに代わったこと、本作が同社最後の主要タイトルになったこと、ストーリーとバトルの両方の問題点を詳しく批評しています。
出典:YouTube / Vysethedetermined2 /
レビュー闘真伝のレビュー!闘神伝との関係は?続編は出ないの?
懸賞で当たって遊んだ筆者が、本家『闘神伝』とはほぼ無関係な作品であること、狙っている客層がはっきりしないこと、ストーリーは数時間で終わることなどを率直に書いています。声優一覧、初週の売上、続編が出る見込みについても整理しています。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
- NO IMAGEレビュー
Wii mk2 :: 闘真伝
10〜20時間遊んでクリアした投稿者による、良い点と悪い点を項目ごとに挙げたユーザーレビューです。映像の美しさやフルボイスを評価する一方、ガードが効かなくなる状況、ディレイ入力ができないこと、コンボメイクがキャラの個性を壊してしまうことなどを細かく指摘しています。
出典:Wii mk2 / うえはーす /
- NO IMAGEレビュー
Toshinden (Import Review) — Otakus & Geeks
輸入版で遊んだレビューで、5つのモード、Wiiリモコン+ヌンチャクとクラシックコントローラーでの操作の違い、コンボメイクの仕組みを説明しています。グラフィック、音楽、やり込み要素も採点し、総合評価はC-(7.0)でした。
出典:Otakus & Geeks /
批評Toshinden (Wii)
マイナーなゲームを専門に扱うブログが、本作は名前以外にシリーズとのつながりがほとんどないと指摘しています。最大の欠点は、最初は技が少なく、一人用モードでポイントを稼いで技を買わなければならない仕組みだと批判しています。
出典:lunatic obscurity /
映像Wii格闘ゲーム 闘真伝エンディングまでプレイ【懐かしい闘神伝シリーズの外伝ストーリー】
クラシックコントローラーでストーリーモードをエンディングまで遊んだ動画です。対戦相手ごとにチャプターが付いていて、必殺技の出しやすさや独特な操作感についての感想も添えられています。
出典:YouTube / ループデプトのレトロゲーム部屋 /LOOPDEPT /
プレイ記闘真伝 / Wii
格安で買った筆者の体験記です。最初は攻撃後の硬直が長く苦戦したものの、終盤でコンボメイクの存在に気づき、反撃されにくいコンボを組んで遊びやすくしたそうです。対人戦では読み合いが一応成立して楽しめた、と前向きに書いています。
出典:サボテンとカエル(エキサイトブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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