東方幕華祭 春雪篇
Touhou Makuka Sai: Fantastic Danmaku Festival Part II


メディア

概要
『東方幕華祭 春雪篇』は、上海アリス幻樂団の『東方Project』を題材とした二次創作の弾幕系縦スクロールシューティングゲームである。中国の同人サークルである東方幕華祭制作チーム(Touhou Makukasai Team)が手がけ、2019年にWindows向けにリリースされた。前作『東方幕華祭』に続く第2作にあたり、英題に「Part II」と付されている。
東方Projectは原作者ZUNが二次創作に寛容な姿勢をとってきたことから、同人誌や音楽、ゲームなど幅広いファン創作が生まれてきた。2010年代後半にはSteamなどで二次創作ゲームを公式に配信する流れが進み、日本国外のサークルによる作品も注目されるようになった。本作もそうした流れの中で登場した中国発の東方二次創作の一つであり、副題の「春雪」は原作シリーズの事件を思わせる語として用いられている。システム面では原作のシューティングを踏まえつつ、独自のキャラクター配置や弾幕表現を取り入れている。
受容の面では、原作の手触りを意識したゲーム性や、密度の高い弾幕と演出が東方ファンやシューティング愛好者から一定の支持を受けている。一方で難易度の高さについて触れる声もあり、ジャンル経験者向けの作品と見なされることが多い。海外発の東方二次創作の存在感を示した作品の一つといえる。
記事
最新記事
プレイ記第2回シューティング配信祭で遊んだゲーム一覧
配信イベントで遊んだSTGを振り返る記事。春雪篇の項では、妖々夢ベースのシステムのおかげで被弾できる回数が多く、ボムや残機も多めに手に入ると紹介している。ノーマルは原作よりかなり易しいので、原作が難しすぎると感じる人の入口に向くという見立ても書かれている。
出典:note / かに川桐也 /
プレイ記2026年に遊んだゲームの雑感を書く(6月~8月編)
2026年夏に遊んだゲームの短評集の1本として、春雪篇をキャラ・テキスト、BGM、弾幕の3点で評価している。シナリオの品の無さや、アレンジ曲の東方らしくない解釈には違和感があるとする一方、原作に敬意を払った弾幕と、妖々夢由来の結界システムが残っている点を高く評価している。
出典:note / 文章を書く練習 /
アプデUpdate Notice — June 15, 2026
公式アップデートで、通常攻撃(非符)の練習モード、キーボードのキー割り当て設定、ポーズ画面からQキーでタイトルに戻る機能が追加された。運営は、古い看板作品をもう一度盛り上げるための更新だと説明している。
出典:Steam / 东方幕华祭制作组(公式) /
アプデUpdate Announcement Prepared for Bullet Fest
Steamの弾幕STGイベントに合わせた更新で、第3作で培った技術を使ってコントローラー対応を一新した。XboxやPlayStationのパッドが手動設定なしで動くようになり、Steam Deckでの不具合も直ったと告知している。第1作への同様の対応と、第3作の新コンテンツを開発中であることにも触れている。
出典:Steam / 东方幕华祭制作组(公式) /
読むべき記事
解説システム解説資料
制作チームが中国語・英語で公開したシステム資料を、日本語に訳して書き足したガイド。結界の発動と維持の条件、結界ランク、最大得点の増やし方、各種ボーナスの計算式、被弾・ボム時のペナルティ、各自機の火力を数値つきで網羅し、アーケード版『東方電幻景』との違いも併記している。
出典:Steam コミュニティ / SOGO /
攻略東方幕華祭 春雪篇でNORMAL100億頑張った話
初心者向けのシリーズ紹介から始まり、ノーマルで100億点を狙った試行錯誤を記録した記事。ミスやボムで最大得点が割合で減ることに気づいてボムを控える方針に切り替えた経緯や、結界中のグレイズの重要性、終盤は残機を残す判断などを解説している。電幻景では最大残機の仕様が違う点にも触れている。
出典:note / かに川桐也 /
攻略Horrible Tales Strategy Guide
Extraステージの実績「Horrible Tales」(紫戦のノーミス・ノーボム系の達成)を目指す攻略ガイド。橙・藍・紫の通常攻撃とスペルカードを1枚ずつ取り上げて位置取りや避け方を説明し、事故が起きやすい攻撃に印を付けている。
出典:Steam コミュニティ / RandomGuyHere /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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