東方輝針城 ~ Double Dealing Character
Touhou Kishinjou: Double Dealing Character


メディア

概要
『東方輝針城 ~ Double Dealing Character』は、同人サークル上海アリス幻樂団(ZUN)による縦スクロール弾幕シューティング『東方Project』の正式ナンバリング第14作である。2013年夏のコミックマーケットで頒布された。プレイヤーは博麗霊夢、霧雨魔理沙、十六夜咲夜の3人から自機を選び、それぞれ妖器を使うタイプと使わないタイプの2種類の装備で異変の解決に挑む。
物語の舞台は幻想郷で、普段はおとなしい道具や力の弱い妖怪たちが急に暴れ出す異変が起きる。逆さまに浮かぶ城や小人族の打ち出の小槌といったモチーフが据えられ、「弱者による下剋上」が作品全体のテーマになっている。わかさぎ姫、赤蛮奇、今泉影狼、九十九姉妹、鬼人正邪、少名針妙丸、堀川雷鼓といった新キャラクターが登場する。中でも天邪鬼の正邪は、翌年に彼女を主人公にした外伝『弾幕アマノジャク』が作られるほど印象の強い存在となった。
システム面では、ボムや敵撃破による弾消しをアイテム回収と結びつけたスコア稼ぎの仕組みが特徴とされる。難易度やシステムの手触りはシリーズ内で比較的取り組みやすいと評されることがある。新キャラクターと楽曲は二次創作でも広く親しまれ、針妙丸は後の作品にも登場している。
記事
最新記事
入門【2026年最新】東方Project全整数原作ゲーム紹介!【後編(輝針城~錦上京)】|東方Project徹底解説
東方Projectの整数ナンバリング作品を紹介する記事の後編です。輝針城は「初心者向け4・簡単さ3・システム8」と採点され、画面上部でアイテムを回収するとかけらが増える仕組みや、霊夢・魔理沙・咲夜の装備あり/なしの選択、弱い妖怪たちの下剋上という物語が分かりやすく解説されています。
出典:東方Project徹底解説 / カプリエム /
プレイ記Thoughts on Achieving Lunatic Clear for All Characters in All Windows Touhou Games & Character Tier List|くろっく
Win版全作の154機体すべてでLunaticノーコンティニュークリアを達成した筆者の振り返りです。最後に残ったのは輝針城の咲夜Bで、1年間の練習方法と、輝針城の「資源を得るにはリスクがある」設計や機体ごとの極端な強弱を詳しく論じています。
出典:note / くろっく /
映像東方輝針城クリア耐久で神BGMの数々に大興奮する石神【 東方輝針城 / 石神のぞみ #石神のぞみ切り抜き 】
チャンネル登録者40万人を記念した輝針城クリア耐久配信の切り抜きです。わかさぎ姫から少名針妙丸までのボス戦、イージーでのノーコンティニュー挑戦、Extraへの挑戦までをチャプター付きで追えます。
出典:YouTube / 石神のぞみ / Ishigami Nozomi【にじさんじ】 /
プレイ記これまでの東方輝神祭(輝針祭)と、これからの自分|優治パッパ
輝針城オンリーの同人イベント「東方輝針祭」の主催者が、2016年の立ち上げから、全キャラの合同誌企画、コロナ禍での中断、現在の「輝神祭」につながるまでの経緯をつづっています。
出典:note / 優治パッパ /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Febri/Double Dealing Character interview with ZUN
発売を記念してアニメ誌Febriが行ったZUN氏へのインタビューの英訳です。画面解像度を上げるかどうか迷った話などの開発判断や、幻想郷の物語をあえて大きく動かさない理由といった創作観が語られています。
出典:Touhou Wiki(Febri誌インタビュー英訳) /
考察輝針城LNB機体別難易度と感想 - 輝針城に住む。
輝針城のLunaticノーミスノーボム(LNB)を全機体で達成した筆者が、機体ごとの難易度を星で評価し、その理由を解説しています。結論は「咲夜A<霊夢A<<魔理沙B<霊夢B<咲夜B<魔理沙A」の順です。
出典:はてなブログ / 輝針城に住む。(のあり) /
考察東方輝針城speedrunで重要なお祓い棒分裂の詳細(現状判明分 + 推測)
東方のTAS(ツール支援プレイ)製作者が、スピードランで重要になる霊夢Aのお祓い棒分裂の仕組みと火力を、検証にもとづいて解説しています。Extra製作中に見つけた新しい最適化方法にも触れています。
出典:はてなブログ / NNNの調査資料保管庫 /
レビューReview: Touhou 14: Double Dealing Character
PLAYISMによる初の海外向け正式配信版のレビューです。翻訳がないなど移植としての手抜きを厳しく批判する一方で、シューティングとしての出来は高く評価しています。
出典:Destructoid /
- NO IMAGE攻略
Double Dealing Character - Shmups Wiki -- The Digital Library of Shooting Games
STG専門のwikiによる輝針城の総合ページです。ゲームの概要、操作、難易度、スコアの仕組みなどがシューター向けに整理されています。
出典:Shmups Wiki /
レビュー感想レビュー:東方輝針城 - aruhuss’s diary
シリーズ複数作をクリアしてきた筆者が、輝針城をNormalノーコンティニューとExtraでクリアした上でのレビューです。上部回収でかけらを集めるシステムの面白さやBGMを、ほかの作品と比べながら評価しています。
出典:はてなブログ / aruhuss’s diary /
プレイ記ゲーム 070 東方輝針城 - とんびの日記
全機体でNormalクリアした筆者が、クリアしやすい順(咲夜A→霊夢A→霊夢B→魔理沙B→魔理沙A→咲夜B)に、ショットとスペルカードの使い勝手を機体ごとに詳しく解説しています。
出典:はてなブログ / とんびの日記 /
プレイ記【新作】東方輝針城レビュー
発売直後の2013年8月に書かれた初プレイの記録です。神霊廟と難易度を比べた感想、ボムを抱えたまま落ちたときの痛さ、霊夢と咲夜のスコア差、ボスごとの印象がステージ順にまとめられています。
出典:東方シリーズ難易度比較Project(個人サイト) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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