東方虹龍洞 ~ Unconnected Marketeers.
Touhou Kouryuudou: Unconnected Marketeers


メディア
概要
『東方虹龍洞 ~ Unconnected Marketeers.』は、同人サークル上海アリス幻樂団(ZUN)による縦スクロール弾幕シューティング「東方Project」の第18弾にあたる作品である。2021年に頒布・配信され、Steamなどでのダウンロード販売も行われた。プレイヤーは博麗霊夢、霧雨魔理沙、十六夜咲夜、東風谷早苗の4人から自機を選び、幻想郷に出回り始めた不思議なカードをめぐる異変に挑む。
本作最大の特徴は「アビリティカード」システムである。道中で手に入るお金を使い、ステージ間のショップで攻撃補助や耐久強化などの効果を持つカードを購入して装備できる。組み合わせ次第でプレイ感覚が大きく変わり、従来作よりもビルド要素の強い構成になっている。市場や商売、鉱山といったモチーフが物語や新キャラクターに反映されている点も本作らしさといえる。前作『東方鬼形獣』に続く、シリーズの新たな仕組みの模索として位置づけられる。
ファンの間では、カードによって難易度が調整しやすく、シューティングに不慣れな層も挑戦しやすいという声がある。一方で、特定カードの強さやゲームバランスについては議論も見られる。招き猫の豪徳寺ミケ、山童の山城たかね、天弓千亦ら新キャラクターも受け入れられ、二次創作の題材として広く親しまれている。
記事
読むべき記事
レビュー現実とリンクしたローグライト弾幕シューティング! 「東方虹龍洞」レビュー
実績コンプまで約25時間遊んだ上で、アビリティカードによるローグライト構造・難易度・演出・楽曲を通しで評価したレビュー。コロナ禍で同人イベントが中止・延期された状況と「市場の神の衰退と復活」という題材を重ね、5月4日のSteam配信日の符合まで含めて作品を読み解いている。
出典:note / toshi /
考察東方虹龍洞の楽曲プチ評論&分析・過去の東方曲との傾向の違いについて
本作の楽曲を楽典・譜面レベルで分析し、「ファ抜き」旋律の減少、イントロとAメロの境界の曖昧化、リフ反復中心の構成といった変化を指摘。『星蓮船』以前の東方曲と比べ、歌モノ的な旋律提示から劇伴的な雰囲気付けへ重心が移ったと結論づけている。
出典:note / 白鷺ゆっきー /
攻略東方虹龍洞アビリティカード雑感
ショップで買える約49種のアビリティカードを「ボムの消費をどれだけ節約できるか/残機・ボムを直接増やすか」という一本の基準でほぼ全て評価した記事。弾幕の亡霊・法力経典・ホーミング系・不死鳥の尾などを推奨し、死にカードを掴むのが最悪の結果だと整理している。
出典:note / zer0kune /
考察「東方虹龍洞“考察”コンペティション」投稿された考察をすべてご紹介!
番組企画として公募された虹龍洞の考察投稿を、大賞・佳作から一般投稿まで全件リンク付きで一覧化した記事。キャラクターの元ネタ、アビリティカードの性能やバグ、スコアアタック、背景美術の読み解きなど、ファン考察の見取り図になっている。
出典:東方我楽多叢誌 /
考察東方虹龍洞の設定面やストーリー、新キャラクターの考察・感想など
アビリティカードを紙幣に見立て、『東方香霖堂』で語られた「幻想郷に貨幣がない」設定を踏まえて本作の資本主義的テーマを読み解いた考察。飯綱丸龍と天弓千亦の互いを利用し合う関係、イザナギオブジェクトの扱い、新キャラ各人の元ネタにも触れている。
出典:個人ブログ / 東方ダンマクカグラ攻略ブログ(仮) /
- NO IMAGEレビュー
Touhou 18: Unconnected Marketeers Review
ステージ間のショップで買うアビリティカードを「東方の定型に加えられた最も大きな変化」と位置づけ、アクティブ/装備/パッシブの構成とビルドの組み替えが周回性を生むと評したレビュー。難易度設計についても、Easyの学習曲線やボス弾幕をパズルとして解ける点を挙げ、入門作として薦めている。
出典:Noisy Pixel /
プレイ記東方虹龍洞をプレイして
霊夢・魔理沙・咲夜・早苗の全機体でLunaticをクリアした上での機体別所感。体験版から強化された霊夢と咲夜、火力と射角に苦しむ魔理沙といった評価に加え、初期装備枠の解放条件や推奨カード編成、パワー回収の渋さという不満点まで具体的に書いている。
出典:はてなブログ / 東方雑記 /
攻略東方虹龍洞攻略メモ
全機体クリア向け・ノーミス狙い・ボム連射型・Extra攻略向けという目的別に、実際に使ったアビリティカード3枚編成を4パターン挙げた攻略メモ。機体別の難度を早苗>霊夢>咲夜>>魔理沙と整理し、各編成の長所と弱点も添えている。
出典:個人ブログ / Everlasting skyline /
- NO IMAGE考察
The Rogue-Like Card System Is The Bold Mechanic Touhou Deserves
本作のカード購入システムを、『東方輝針城』『紺珠伝』『星蓮船』『鬼形獣』などの副次システムと比較し、特定の行動を強制せずプレイヤーの腕前に応じて成立する点で優れていると論じた記事。生存重視ビルドの例を挙げ、1CC後も遊ぶ動機を作った点をシリーズの前進と評価している。
出典:Noisy Pixel /
- NO IMAGE批評
Touhou 18 - Unconnected Marketeers
ショップの品揃えがほぼランダムでビルドを主導できない点、火力の振れ幅が大きいために雑魚が硬く調整されている点を批判した個人批評。パワーシステムの懲罰性も問題視しつつ、楽曲とスペルカードは評価している。
出典:個人ブログ / games danbo played /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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