Town of Zoz


メディア
概要
『Town of Zoz』は、ロサンゼルスを拠点にリモート体制で活動するインディースタジオStudio Pixanohが開発した、料理をテーマにしたアクションRPGである。主人公は若きシャーマンシェフのイトだ。家族の農場とレストランがある故郷の村ゾズに戻った彼は、魔物を狩って食材を集め、料理を通じて村人との絆を取り戻しながら、村に潜む古代の秘密に迫っていく。戦闘に加えて料理や農作業の要素があり、協力プレイにも対応している。
本作はアニメと2000年代のJRPGへの愛を掲げ、中南米の食文化や伝統から着想を得ている。2025年3月にHumble Gamesのショーケースで発表され、当初はPC、PS5、Xbox Series X|S、Switchで発売すると告知されていた。その後、2026年3月にBalor GamesがHumble Gamesのタイトル群を取得した。本作は同社が発売する最初のタイトルとなり、同年4月にSteamで配信が始まった。家庭用機版は予定されているものの、発売時期は明らかになっていない。
評価面では、RPGFanが手描きアニメーションによるカットシーンや、色彩豊かなローポリ・セルシェードのビジュアルを高く評価した。一方で、技術的な粗さや戦闘システムには課題があると指摘している。Steamのユーザーレビューは「やや好評」で、個性的な世界観が支持される一方、完成度については意見が分かれている。
記事
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レビューTown of Zoz Review
RPGFanのレビュー。PS2時代を思わせるポリゴンのビジュアル、中南米の文化を取り入れた世界、父と息子の物語を高く評価している。一方で、技術面の粗さと戦闘システムの弱さから「期待には届かない」と結論づけている。
出典:RPGFan /
インタビューTown of Zoz — souls-like готовка и тема семьи
Studio Pixanohのリード環境アーティストが出演した約2.5時間のロシア語ポッドキャスト。参加の経緯、配色や民族的モチーフの扱い、戦闘の作り直しと削られた協力プレイ、AI使用の禁止、Steamでの発売結果まで話している。
出典:Gamedev Suffering(Substack / Andrei Apanasik) /
レビューTown of Zoz Review – Magically Delicious
5点満点中4点の好意的なレビュー。精霊の相棒を使ったコンボや謎解き、敵ごとに違う攻め方、弁当箱で料理を持ち込む仕組みを紹介している。コマを落としたアニメ表現や固定カメラの演出を作品の個性として評価している。
出典:Indie Game Reviewer /
ニュースIndie-Guri #166 "Town of Zoz"
体験版のプレイをもとに、スクリーンショットとGIFでゲームの流れを紹介する日本語記事。マチェーテとガードなしの回避で戦うアクション、弁当箱に入れたアイテム、相棒の精霊を使ったゼルダ風の謎解き、牧場物語風の畑仕事を取り上げている。
出典:note / シカダ /
読むべき記事
レビューTown of Zoz (PC) Review
10点満点中8点のPC版レビュー。アクション・農業・料理がテーマを軸に一体になっている点と、レトロアニメ調のカットシーンの魅力を評価している。一方で、状況説明が足りず物語が唐突に始まるなど、語り方の問題を指摘している。
出典:CGMagazine /
レビューTown of Zoz Review: An RPG With Its Heart In Food And Community - But Why Tho?
料理を人とのつながりを作る中心の仕組みとして捉えたレビュー。特定の地域に絞らず、中南米のさまざまな地域や伝統を料理や住人に取り入れている点を詳しく評価している。
出典:But Why Tho? /
- NO IMAGEインタビュー
Developer Interview with Studio Pixanoh
開発元への書面インタビュー。序盤のゆっくりした生活パートは意図したもので、後半の暗い展開で驚かせるためだったと説明している。デモへの反応を受けて冒頭を戦闘中心に作り直したことや、予定や作業規模の都合で削った農業要素についても語っている。
出典:GameWhims /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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