モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin


メディア
概要
『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』は、カプコンが手がけるモンスターハンターシリーズの派生作品で、2021年にNintendo SwitchとPC(Steam)向けに発売されたRPGである。モンスターを狩る本編とは異なり、プレイヤーはモンスターと絆を結ぶ「ライダー」となり、卵から孵したオトモンを育てて共に戦う。戦闘はパワー・スピード・テクニックの三すくみを軸にしたコマンド選択式で、アクション性の高い本編とは別の遊びとして設計されている。
2016年にニンテンドー3DSで発売された前作『モンスターハンターストーリーズ』の続編にあたり、物語は前作から独立して楽しめる構成になっている。伝説のリオレウスの血を引く主人公と、翼に災厄の力を宿すとされる子リオレウス「レウス」を軸に、各地を巡る冒険が描かれる。アニメ調のキャラクターデザインとフルボイスの演出により、シリーズ入門作としての性格も持つ。
発売後は全世界で数百万本規模の出荷を記録し、派生作品としては大きな成功を収めた。オトモンの育成や遺伝子継承の自由度、ボリュームのあるストーリーが好意的に受け止められた一方、序盤の展開の遅さを指摘する声もあった。発売後は無料アップデートが継続的に配信され、追加コンテンツを含む内容が長期にわたって支持されている。
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Monster Hunter Stories Celebrates 10th Anniversary With New Series Artwork
カプコンが『モンスターハンターストーリーズ』シリーズ10周年を記念し、三部作のキャラクターと主要モンスターを集めた新規記念アートワークを公開したことを伝える記事。シリーズが狩猟ではなく捕獲・育成・共闘を軸にしている点にも触れている。
出典:Noisy Pixel /
ニュースCapcom Platinum Titles sales update - as of June 30, 2026
カプコンのミリオン達成タイトル一覧の2026年6月30日時点の更新を伝える記事で、本作は累計260万本(同年3月31日時点から10万本増)と記載されている。
出典:Gematsu /
読むべき記事
インタビュー『モンスターハンター ストーリーズ2』は「前作の低年齢層向けのイメージ」からより幅広い層が楽しめるようデザインや色使いを全て再設計。RPGで描く「モンハンらしさとは何か」についても聞いたメールインタビュー
プロデューサー辻本良三・ディレクター大黒健二・アートディレクター川野隆裕の3氏に、前作の親子向けイメージからの絵作りの再設計、ライダーという視点を選んだ理由、部位や行動傾向を取り込んだバトル設計、共闘クエストの構成までを聞いたメールインタビュー。「モンスターが主人公であること」をモンハンらしさの核と定義している点が核心。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察「確実に勝てるジャンケン」なのになぜ面白い!? 『モンスターハンターストーリーズ2』が導き出した、JRPG史に残る斬新なバトルシステム
敵が同じ手を出し続ける仕様により「読めば勝てる」はずの三すくみが、なぜ戦略ゲームとして成立するのかを分解した分析記事。操作できるのが主人公だけであること、狙い先の情報が部分的にしか開示されないこと、一撃のダメージが重いことが読み合いと編成の価値を生んでいると論じる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: Monster Hunter Stories 2: Wings Of Ruin (Switch) - A Franchise Riding High
物語とモンスティとの関係性、育成・武具生産の奥行き、シリーズ入門としての間口の広さを評価しつつ、序盤クエストの作業感、終盤戦闘の長期化、味方AIの挙動、Switch携帯モードのフレームレート不安定さを具体的に指摘した8/10のレビュー。
出典:Nintendo Life /
インタビューInterview: All About Monster Hunter Stories 2's Beginnings
辻本良三・大黒健二・川野隆裕の3氏に、続編始動の経緯と約3年の開発、途中で決まったPC版同時発売、共闘と交配の儀の早期開放、前作にあった属性変化の廃止と継承スキル拡充といった取捨選択を聞いた英語インタビュー。
出典:Siliconera /
レビューMonster Hunter Stories 2: Wings Of Ruin Review
ターン制の相性バトル、遺伝子による育成、素材からの武具生産の噛み合いを高く評価する8.5/10のレビュー。一方で卵集めの巣探索が反復的なこと、マルチのクエスト種類が少ないこと、物語が中盤で失速することを短所として挙げる。
出典:Game Informer /
考察なぜMHストーリーズ2はこんなにも面白いのか(ネタバレなし)
敵の手がほぼ固定されているため「勝つこと」が目的ではなく手段になり、負けを避ける判断と絆ゲージの資源管理に戦略が生まれると論じる個人の長文考察。斬・打・突の肉質に応じた武器持ち替えのトレードオフ、部位破壊ダウンを数ターン前から狙うチャート構築まで踏み込む。
出典:note / Kuaty(くあてぃ) /
レビューMonster Hunter Stories 2: Wings of Ruin - Review
喪失と受容をテーマにした物語が前作より大きく改善された点、王者モンスターによる探索のリスク選択、巣からの卵集めの緊張感を軸に9点をつけたレビュー。フィールドにBGMがない点は不満として挙げている。
出典:NookGaming /
レビュー【レビュー】共に成長する物語『モンスターハンターストーリーズ2 破滅の翼』
約60時間プレイしたシリーズファンによるレビュー。絆技の演出、部位ごとの武器持ち替え、共闘パートナーの支えを長所に挙げ、主人公が祖父レドの存在感に埋もれがちな点、部位破壊が見た目に反映されない点などを短所として挙げる。
出典:note / うた /
レビュー【レビュー】ゲーム初心者に体感してほしい「モンハンストーリーズ2〜破滅の翼〜」(2021.12.6投稿)
モンハン未経験の書き手が、丁寧なチュートリアルと三すくみの分かりやすさ、モンスターに騎乗しての飛行・水中・マグマ地帯の移動の爽快感、攻略サイトを見なくても進める設計を挙げて勧める入門者視点のレビュー。
出典:note / 翠莉 /
インタビューInterview with: Ryozo Tsujimoto and team on Monster Hunter Stories 2
辻本・大黒・川野の3氏に、続編までの期間が空いた理由、前作に残っていた「敵がまれに想定外の手を出す」乱数要素を減らし敗北を自分の戦略に帰結させる設計にしたこと、前作未プレイでも入れる作りにしたことを聞いた独語インタビュー。
出典:JPGAMES.DE /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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