トラックマニア2 キャニオン
TrackMania 2: Canyon


メディア
概要
『トラックマニア2 キャニオン』は、フランスのNadeoが開発し、Ubisoftが2011年にWindows向けに発売したレースゲームである。『TrackMania』シリーズの新世代作品群『TrackMania 2』の第1弾にあたり、乾いた峡谷を舞台とする「キャニオン」環境を収録している。重量感のある車両でドリフトやジャンプを駆使しながら、ループや壁走りを含む派手なコースを走り抜ける。タイムアタックを軸とした競技性と、プレイヤー自身がコースを作れるエディタが大きな特徴である。
シリーズは2000年代に『TrackMania Nations』や『TrackMania United』などで人気を集め、特に無料配布された『Nations Forever』はeスポーツ大会でも採用されるなど広く遊ばれた。本作はUbisoftによるNadeo買収後に登場した作品で、複数の環境やユーザー制作コンテンツを一元的に扱うプラットフォーム「ManiaPlanet」上で動作する。後に『スタジアム』『バレー』などの環境も同プラットフォーム上で展開された。
評価面では、刷新されたグラフィックや手応えのある挙動、自由度の高いエディタが好意的に受け止められた。一方で前作群に慣れたプレイヤーの一部は従来作に留まり、コミュニティの受け止め方は分かれた面もある。それでもユーザー制作コースやマルチプレイサーバーを中心に、長く遊ばれ続けた作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
TrackMania² Canyon Review
Jeff GerstmannによるPC版のレビュー。レースというより「タイムアタックとオンラインコミュニティのゲーム」として本作を説明し、ゲームの核は面白いのに、新規プレイヤーへの説明やManiaPlanetまわりの導線が不親切だと指摘している。
出典:Giant Bomb /
- NO IMAGE開発秘話
How Bad Choices Wrecked Trackmania's Momentum
Nadeo代表のFlorent Castelnerac氏への取材をもとに、Canyon・Stadium・Valleyに分かれたTrackMania 2の三部作構成と、ManiaPlanetという戦略がシリーズの勢いにどう影響したかを振り返る長文記事。
出典:Paste Magazine /
- NO IMAGEレビュー
TrackMania 2: Canyon Review
約18〜40秒の短いコースでタイムを詰め続ける中毒性や、ドリフトしやすい操作感を高く評価するレビュー。一方で、5周レースが冗長な点やマルチプレイの多くのモードが過疎化している点を欠点に挙げている。
出典:GameSpot /
インタビュー3 questions à ... Florent Castelnerac (Nadeo)
発売直後にNadeoの代表に行ったフランス語のインタビュー。Ubisoftによる買収の評価、2009年に発表していた当初のTrackMania 2を取りやめてManiaPlanet構想に切り替えた経緯、サポートチームNadeo Liveの役割などを語っている。
出典:Factornews /
レビューReview: TrackMania 2 Canyon
「見て面白いTrackManiaは、遊んでも面白いのか」という問いから始まるレビュー。プレイに必要なManiaPlanetという基盤にも触れつつ、Nadeoならではの独自性を評価している。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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