TrackMania DS


メディア

概要
『TrackMania DS』は、フランスのNadeoが手がけたPC向けレースゲーム『TrackMania』シリーズを、ニンテンドーDS向けに移植・再構成した作品である。開発はFirebrand Gamesが担当し、2008年に欧米で発売された。ループやジャンプ台を備えた非現実的なコースをタイムアタックで攻略するというシリーズの基本を、携帯機のハードウェアに合わせて落とし込んでいる。
原作シリーズは、ユーザーが自由にコースを組み立てられるトラックエディタと、それによって生まれる膨大なユーザー制作コースの共有文化で知られる。本作もこの要素を重視し、DS上でブロック状のパーツを組み合わせてオリジナルコースを作成できるエディタを搭載した。通常のレースに加え、障害物をくぐり抜けるプラットフォーム系のモードやパズル的なモードなど、シリーズおなじみの遊び方も収録している。なお、日本国内では発売されていない。
評価はおおむね好意的で、限られた性能のなかで3D表現とスピード感を両立させた技術面や、携帯機でコース作成を楽しめる点が評価された。一方で、PC版と比べるとコース共有の手段やボリュームが限られるといった指摘も見られた。Firebrand Gamesは後に続編的な位置づけの『TrackMania Turbo』をDS向けに開発している。
記事
読むべき記事
インタビューInterview: Firebrand Games Hits the Gas On DS Racing
発売前に、Firebrand GamesのCEOマーク・グリーンシールズ氏とクリエイティブディレクターのピート・シェイ氏が話したインタビューです。Focus Homeと組んだ経緯、TrackManiaの核と考える「速さ・楽しさ・ワンボタンでのリスタート」をDSにどう移植したか、自社のOctaneエンジンでハードの性能を限界まで引き出す考え方などを語っています。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
インタビューInterview: Firebrand on TrackMania for Wii/Nintendo DS
続編とWii版の開発にあわせたインタビューで、1作目のDS版を振り返っています。いちばんの批判はオンライン非対応だったこと、フランスで特によく売れた一方で海賊版の被害が大きかったこと、Nadeoが守ってほしいと伝えた核の要素などが語られています。
出典:Cubed3 /
レビューTrackMania DS Review
ほかの車と当たらないタイムアタック中心の作り、チェックポイントやスタートへボタン一つで戻れる仕組み、Stadium・Rally・Desertで操作感が大きく違う3種の車、ショップ(Coppers)での解放要素、コースエディタまで丁寧に評価した長めのレビューです。
出典:Cubed3 /
レビューTrackMania DS Review
Race・Platform・Puzzleの各モード、ホットシートやマルチカード・シングルカードの対戦、3種の車の操作の違いを整理したレビューです。開発元が前作で実装していたのにオンライン対戦が無いことや、カメラの扱いにくさを主な弱点として挙げています。
出典:Nintendo World Report /
レビューTrackMania DS Review
60fpsで処理落ちしない速さと、高速コーナーをこなせる操作感を、当時のDS向けレースゲームと比べながら高く評価したレビューです。3つの環境のうち、暗記が求められる障害物中心のDesertコースは弱いと指摘しています。
出典:Pocket Gamer /
- NO IMAGE攻略
[EN] Strat Guide for StadiumA1 - TrackMania DS - Guides - Speedrun.com
コミュニティが書いたコースStadiumA1の攻略ガイドです。着地の成功率を目安に示したうえで、ブースターに斜めに入って速度を稼ぐ方法など複数のルートを、既知のベストタイムや動画と合わせて解説しています。
出典:Speedrun.com / TrackMania DS /
- NO IMAGEレビュー
Trackmania Nintendo DS review
PC版のファンの立場から、DSの性能でも「TrackManiaらしさ」が残っているかを確かめたレビューです。クラッシュが無く即リスタートできる設計が中毒性を生んでいると評価しつつ、PC版からは削られた部分もあると率直に書いています。
出典:Den of Geek /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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