ShootMania Storm


メディア
概要
『ShootMania Storm』は、『TrackMania』シリーズで知られるフランスのNadeoが開発し、Ubisoftが2013年にPC向けに発売したアリーナ型の対戦FPSである。Nadeo独自のプラットフォーム「ManiaPlanet」上で動作する作品のひとつで、同じ基盤を使う『TrackMania²』と連携する構成になっている。武器の拾得や装備の育成といった要素を排し、移動と照準の技量で勝敗が決まる設計を特徴とする。
開発の背景には、『TrackMania』で培ったマップエディタとユーザー制作文化をシューターに持ち込む構想があった。プレイヤーはステージ制作に加え、スクリプトによって独自のゲームモードも作成できる。代表的なモードには、大人数で生き残りを競うRoyalや、1人の攻撃側と3人の防御側が交互に役割を入れ替えて戦うEliteなどがあり、とくにEliteは競技向けのモードとして大会でも採用された。
発売当時は、クラシックなアリーナシューターの系譜を引く手触りや、エディタの自由度の高さが一定の評価を得た。一方で、大作FPSが主流の市場ではプレイヤー人口を大きく伸ばせず、競技シーンも長く続く規模には至らなかったと受け止められている。それでも、ユーザー制作を軸にした実験的な対戦FPSとして記憶する愛好者は少なくない。
記事
読むべき記事
レビューReview: ShootMania Storm
ジャンプとダッシュを同じボタンにまとめた操作、スタミナ管理、ヒットスキャンではない弾、場所によって切り替わる武器など、ShootManiaの基本システムを順に説明している。見た目はシンプルでも奥の深い対戦FPSだと評価するレビュー。
出典:Destructoid /
インタビューShootMania : Storm
Nadeo代表のFlorent Castelnéracが「FPSプレイヤーのためのFPS」というコンセプトを語ったフランス語のインタビュー。戦争などの特定の世界観を借りず、チェスのように純粋な競技性に立ち返る狙いを説明している。
出典:Gamatomic /
レビューShootMania: Storm review
ManiaPlanetランチャーやサーバーブラウザの分かりにくさに戸惑いながら、Royal・Eliteなどの各モードを遊んだ体験をもとに書かれたレビュー。撃ち合いそのものは良いが、UIとルールの複雑さが足を引っ張っていると評価している(73点)。
出典:PC Gamer /
開発秘話ShootMania Storm preview: how Nadeo plan to reinvent the competitive FPS
Nadeoが観戦しやすいeスポーツ向けFPSをどう作ろうとしたかを伝えるプレビュー。1対3の非対称モード「Elite」のルールや、エディタのブロックで武器が切り替わる仕組みを解説している。
出典:PC Gamer /
レビューShootMania Storm review
シンプルな操作と充実したレベルエディタ・モード制作機能を高く評価する一方、無個性なビジュアルやループするBGM、成長要素がない点を弱みに挙げている。FPS好きの創作のための「白紙のキャンバス」と結論づけるレビュー。
出典:GamesRadar+ /
インタビューHands on with the latest version of Shootmania: Storm
ベータ版を遊んだ感想に加え、Castelnéracが話したユーザー制作ツールの段階的な開放、低スペックPCへの配慮、IPLへの参戦などeスポーツ戦略をまとめた記事。
出典:PCGamesN /
インタビューShootmania Storm Interview w/ Florent Castelnérac - Questions From Reddit
発売直前にパリのNadeoスタジオを訪れ、Redditで集めたプレイヤーの質問をFlorent Castelnéracに直接ぶつけた動画インタビュー。
出典:YouTube / Stylosa /
考察Shootmania Storm: The Game that Tried too Hard to Become an eSport
発売前は大きく期待されたShootManiaが、なぜすぐに勢いを失ったのかを振り返る回顧動画(2024年公開)。
出典:YouTube / StormtheSource /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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