トレード & バトル カードヒーロー
Trade & Battle: Card Hero


メディア

概要
『トレード & バトル カードヒーロー』は、2000年に任天堂から発売されたゲームボーイカラー用の対戦型カードゲームである。開発はインテリジェントシステムズが担当した。国内のみで発売された作品で、後に3DSのバーチャルコンソールでも配信され、改めて遊べる機会が設けられた。プレイヤーはカードを用いた対戦に挑む少年となり、各地の対戦相手と勝負を重ねながらデッキを強化していく。
対戦では、ターンごとに得られる資源を使ってモンスターを場に呼び出し、相手のマスターを攻めて勝利を目指す。モンスターの配置や成長、資源配分の駆け引きが重要で、単純な数値の大小だけで決着しない戦略性を備えている。タイトルが示すとおり通信によるカード交換や対戦にも対応しており、当時の携帯機ならではの遊び方を前面に打ち出していた。同時期にはトレーディングカードゲームを題材にした作品が多く登場しており、本作もその流れの中に位置づけられる。
発売当時は大ヒット作とはならなかったが、ルールの奥深さを評価する声は根強く、熱心なファンに支持されてきた。2007年にはニンテンドーDSで続編にあたる『カードヒーロー』が発売され、シリーズとして展開した。現在でも、インテリジェントシステムズが手がけた隠れた良作として語られることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Yoshio Sakamoto – 2000 Developer Interview
2000年の『ゲームボーイナビゲーター』に載った坂本賀勇氏のインタビューの英訳。後半の多くがカードヒーローの話で、ポケモン、ゲームボーイポケット、MtGの3つから着想したことや、最初からゲームボーイ向けと決めていた理由を本人が語っている。
出典:shmuplations /
- NO IMAGE解説
トレード&バトル カードヒーロー - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
2×2マスの盤面やストーンを使う資源管理など、独自のルールを細かく解説している。そのうえで評価点と問題点(CPUの動きの遅さ、キャラデザ、販売時期)、一度お蔵入りしかけた経緯、セーブ電池の注意点、VC版の制約までまとめた日本語の総合記事。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューカードヒーロー(GB)
3DSのVC版で本編をクリアした筆者のレビュー。ストーリーに合わせて段階的にルールが増える作り、デッキ構築を手伝うキャラ、僅差の勝負になりやすいバランス、負けたときの豊富なイベントなどを具体的に評価している。
出典:かたかけぽしぇっと /
考察カードヒーローの考察|ゲッコー
中古の2DSでGB版(VC)を遊び直した筆者が、ビヨンドとガンターのストーン消費や耐久力の差、事故を減らす「ならべかえ」の価値など、個々のカードの採用理由を数字を使って考察している。
出典:note / ゲッコー /
- NO IMAGE攻略
Card Hero: Trading & Battle - FAQ - Game Boy Color - By Krisipoke - GameFAQs
日本でしか発売されていない本作を日本語が読めない人でも遊べるよう、ジュニア・シニア・プロの3ルール、バトルタワー、メニューの訳語、よくある質問を英語で体系的にまとめたガイド。
出典:GameFAQs / Krisipoke /
- NO IMAGEインタビュー
Nintendo Online Magazine: Trade & Battle: Card Hero (English Translation) - Kyoto Report
任天堂オンラインマガジン(2000年8月号)に載った坂本賀勇氏インタビューの英訳で、日本語の原文も併記されている。設計に約4年かかったこと、『ファミコン探偵倶楽部PART2』のSFCリメイクで開発が中断したこと、紙のカード化やグッズ展開の方針などを語っている。
出典:Kyoto Report /
プレイ記終わってしまったカードゲームの思い出を語る。トレード&バトル カードヒーロー編|スナガガ
小学生のころ実物のカード版を少しずつ集めていた筆者が、大学時代に3DSのVC版を遊んで、MtGの知識が通じずCPUに苦戦した体験を語る。ファイアーエムブレム サイファへの系譜にも触れている。
出典:note / スナガガ /
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
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最終更新 2026-11-06
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