ピクロス2
Picross 2


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概要
『ピクロス2』は、1996年に任天堂から発売されたゲームボーイ用のパズルゲームである。開発はジュピターが担当した。縦横に並ぶ数字のヒントをもとにマスを塗りつぶし、隠された絵を完成させる「ピクロス」(イラストロジック)を題材としたシリーズの一作で、ゲームボーイ版『マリオのピクロス』の続編にあたる。日本国内のみで発売された。
前作は1995年に発売され、紙のパズル雑誌などで親しまれていたイラストロジックを携帯ゲーム機で手軽に遊べる形にした作品であった。その後スーパーファミコン向けの『マリオのスーパーピクロス』を経て、本作では収録問題を拡充している。マリオが案内役を務めるモードに加え、ワリオを案内役とするモードも用意されており、挑戦の手応えに変化をつけている。
派手さはないものの、短時間でも区切って遊べる手軽さと、論理的に盤面を埋めていく純粋な面白さから、パズル好きのプレイヤーを中心に支持された作品である。発売当時に日本限定だったため海外では知る人が少なかったが、後年の配信によって改めて遊ばれる機会を得た。現在まで続く任天堂系ピクロス作品の系譜において、初期の一作として位置づけられる。
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考察3DS VC『ピクロス2』感想
3DSのVC版を遊び直したシリーズのファンが、モード構成、4面で1枚の絵になる仕組みの長所と短所、クイックピクロスを細かく分析しています。各ステージの隠し問題の出現条件が作中で一切説明されない点も取り上げています。
出典:note / Ura* /
レビューPicross 2 Review (Game Boy)
前作から大幅に増えた約800問のボリュームや、60×60マスの最終問題、途中セーブ機能などの進化を評価する一方、BGMは弱点だと指摘しています。総合評価は9/10です。
出典:Nintendo Life /
レビューピクロス2の話をしたい。
当時ゲームボーイポケットで遊んでいた筆者が、品番やセーブ方式などの基本データから、やさしいピクロス・マリオ・ワリオの各モードの違い、隠し問題の条件までを実際の画面写真付きで紹介しています。
出典:note / しょくぱん /
レビュー【GB】ピクロス2 ~古代壁画を掘り出すパズルゲーム第2弾~
4つの盤面で1枚の壁画になる新仕様、ワリオのピクロス、クイックピクロスなど前作との違いに絞って解説しています。約30時間遊んだ実感をもとに難易度とボリュームを評価し、初めての人にはまず前作を勧めています。
出典:はてなブログ / あれはいいものだ。 /
- NO IMAGEニュース
ゲームの紹介
1996年の発売当時に任天堂が公開した紹介ページで、30×30に大きくなった問題、新しいクイックピクロス、前作の3倍の問題数、ステージごとのジャンル分け、ヒント数字の拡大機能、スーパーゲームボーイでの2人プレイなどの特徴を説明しています。
出典:任天堂 /
解説Picross 2 - Super Mario Wiki, the Mario encyclopedia
本作の発売日、配信の経緯(ニンテンドウパワーのGBメモリカートリッジ、3DSのVCなど)、モード構成、収録問題などを網羅した英語の百科事典ページです。
出典:Super Mario Wiki /
プレイ記ピクロス2 - チラ裏げーむ録
前作を全問クリアしてから本作に挑み、最後まで遊び切った筆者が、ステージごとのテーマに沿った絵柄やマップを画面写真で振り返り、4分割の盤面に最後まで違和感があったことなどを率直に書いています。
出典:はてなブログ / チラ裏げーむ録 /
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最終更新 2026-11-12
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