Trainz Railroad Simulator 2019


メディア

概要
『Trainz Railroad Simulator 2019』は、オーストラリアのN3V Gamesが開発・販売する鉄道シミュレーター『Trainz』シリーズの作品であり、略称TRS19で呼ばれる。列車の運転に加え、地形や線路、建物を配置して路線そのものを作る「Surveyor」と呼ばれるエディタ機能を備えている点が大きな特徴だ。プレイヤーは用意されたルートで運転や入換作業を楽しむだけでなく、自作の路線や車両を公開し、他のユーザーと共有できる。
シリーズの起点は2000年代初頭にAuranが発売した初代『Trainz』にさかのぼり、以後、開発体制の変遷を経ながら長期にわたって新作が出されてきた。本作はその流れを汲む2018年発売のタイトルで、グラフィックス面の刷新や編集機能の強化が図られた。公式のコンテンツ配布サービスや有料DLCを通じて世界各地の路線や車両が提供され、後継作『Trainz Railroad Simulator 2022』へとつながっている。
ユーザーの評価は、膨大なユーザー制作コンテンツと高い自由度を持つ路線制作機能を支持する声がある一方、動作の重さや不具合、操作の分かりにくさ、DLCの価格設定などを指摘する意見も見られる。ゲーム性よりも創作や鉄道趣味に重きを置く熱心な愛好家層に長く支えられている作品といえる。
記事
最新記事
アプデTrainz 22 – SP7
TRS19の後継作Trainz Railroad Simulator 2022と、サブスク版のTrainz Plusに向けた大型アップデートSP7の公式告知。運営システムLiving Railroadに旅客運用の次の段階が加わったほか、マルチプレイヤーのSurveyor(路線エディタ)の改善、パフォーマンスの向上、数百件の不具合修正も含まれる。
出典:Trainz Simulator(N3V Games公式) /
ニュースWorld Tour Arrives on Desktop!
Xbox向けに先に出た派生作『Trainz Simulator: World Tour』が、PCとMacでも発売されたことを知らせる公式発表。世界各地の名路線を厳選して収録し、運転だけを手軽に楽しめる初心者向けの作品として紹介している。
出典:Trainz Simulator(N3V Games公式) /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Introducing Physically-Based Rendering (PBR)
N3VのTony Hilliam氏が、初代Trainzからの描画技術の移り変わりをたどりつつ、次回作(TRS19、開発時の仮称はTRS2018)で採用するPBRの仕組みを説明した開発ブログ。メタル/ラフネス方式の採用や、既存アセットを自動で新しい描画に対応させる工夫についても書かれている。
出典:Trainz Portal / Tony Hilliam /
レビューAt The Railyard: Trainz Railroad Simulator 2019 Review
鉄道シムのレビューを続けてきたAt The Railyardが、ここ数作でTrainzがどこまで進化したかという視点からTRS19をまとめた映像レビュー。コメント欄では、情報量と長さのバランスが良いという評価や、このレビューを見て購入を決めたという声が寄せられている。
出典:YouTube / Nick Ozorak(At The Railyard) /
- NO IMAGE攻略
Tutorial: Getting the most from PBR and why you should be using it in TRS19
TRS19で初めて導入されたPBRと視差マッピングの仕組みを基礎から説明し、PBRを使ったシェーダー設定や地面テクスチャで最良の見た目を引き出すための考え方をまとめた公式フォーラムの長文チュートリアル。必要なハードウェア要件や、公式の解説記事への導線もそろっている。
出典:Trainz Forums / MSGSapper /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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