Transport Fever


メディア
概要
『Transport Fever』は、スイスのUrban Gamesが開発し、2016年にPC向けに発売された交通・輸送シミュレーションゲームである。プレイヤーは輸送会社の経営者として、鉄道、バス・トラック、船舶、航空機を組み合わせた路線網を築き、旅客や貨物を運んで利益を上げながら都市や産業の発展を後押しする。時代設定は19世紀半ばから現代までにおよび、時代の進行にあわせて新しい車両や技術が登場していく。
本作は同スタジオの前作『Train Fever』の後継にあたる。鉄道中心だった前作から船舶や航空機へと輸送手段が広げられ、貨物輸送や経済の仕組みも拡充された。ヨーロッパとアメリカを舞台にした歴史的なキャンペーンも収録されている。ジャンルとしては『Transport Tycoon』や『A-Train』系統の輸送経営シミュレーションの流れに位置づけられ、その現代的な後継作として語られることが多い。2019年には続編『Transport Fever 2』が発売された。
ユーザーからは、精細に描かれた車両や地形、線路や道路を自由に敷設できる建設の手触りが評価されている。Steamワークショップを通じたMODの対応も充実しており、実在車両などを追加するコミュニティ制作物が長く支持されてきた。一方で、経済システムの奥深さや大規模マップでの動作の重さを指摘する声もあり、総じて輸送ネットワークの構築そのものを楽しむ層に好まれた作品といえる。
記事
最新記事
プレイ記Transport Fever 3 乗換最適化日記 #5 複線化と貨物の大幅拡張
TF3のプレイ日記の第5回。旅客線の複線化と貨物線の敷設を同じ時期に進めています。離れた伐採場と製材所を結ぶ貨物需要が旅客線を延ばしたいルートと重なったため、3本の線路を同時に敷いて建設費を抑えた、という具体的な判断が書かれています。
出典:note / センケイ /
プレイ記土日があっという間に溶けた(Transport Fever 3)
前作TF2を遊び込んだ筆者が、発売日にTF3を買って週末に遊んだ感想です。基本は前作と変わらないものの新要素が多く、町並みの質感が上がったと述べています。1950年の海沿いの町から始めて5つの町をつないだ経過も書かれています。
出典:note / 二徹ヤドン /
ニュースTransport Fever 3 Receives First Stability Update
Urban Gamesが発売1週間の反響を受けて出した最初の安定化アップデートの告知です。不満の声を最優先で扱うと明言し、パフォーマンス改善を出発点に、UIの操作回数の多さへの対応やコンソール版の今後の更新にも触れています。
出典:Transport Fever 3 公式サイト /
レビューTransport Fever 3 review
TF2を数百時間遊んだ筆者のレビューで、評価は7.5/10です。8ミッション構成のキャンペーンと映像は高く評価しています。一方で1850年スタートが無くなったことや、どの年代でも車庫・工場が現代風に見える時代考証の甘さを欠点に挙げています。
出典:Life Meets Pixel /
- NO IMAGEニュース
Transport Fever 3, the latest entry in the best-selling transport simulation series, lands on PC and Consoles today
シリーズ最新作TF3が2026年9月29日に発売されたことを伝える公式プレスリリースです。Steam・Epic・GOG経由のPC/Mac/Linux版に加え、PS5とXbox Series X|Sでも同時に発売され、Standard・Deluxe・Collector'sの3エディションが用意されています。
出典:Games Press(Paradox Interactive / Urban Games) /
ニュースTransport Fever 3 release date confirmed, arriving this year as the ultimate transport management game
gamescomで発表されたTF3の発売日(2026年9月29日)を伝える記事です。昼夜サイクル、モジュール式の駅、車線や信号の細かい制御といった主な新要素、公式キュレーションのMod制度、各エディションの内容をまとめています。
出典:PCGamesN /
- NO IMAGEニュース
Paradox Interactive to Publish Urban Games’ Transport Fever 3 in 2026
これまで自社で販売する予定だったTF3を、Cities: Skylinesを手がけるParadox Interactiveが販売すると発表した公式リリースです。4つの気候帯、250種を超える車両、シリーズ初のヘリコプターといった概要も記されています。
出典:Paradox Interactive /
読むべき記事
開発秘話Urban Games: How the Saviours of Transport Simulations Became Tycoons Themselves
スイスのシャフハウゼンにあるUrban Gamesのスタジオ紹介です。CEOのバジル・ウェーバーが15歳のときにTransport Tycoonに影響を受けたこと、ETHでの研究、兄弟でTrain Feverを開発し始めた経緯などを通して、シリーズの成り立ちをたどっています。
出典:GamesMarket /
プレイ記プレイ日記 Transport Fever 前編
Simutransなどと比べたときの本作の魅力(なぜ買ったのか、どこが面白いのか)を整理しています。あわせて、前面展望の出し方や立体交差の作り方など、つまずきやすい点のTIPSも紹介しています。
出典:はてなブログ / 機械のように今を輝き、少女のようにここを定義せよ /
攻略Transport Fever Signalling Guide
初代Transport Feverの信号の仕組みを、Transport Tycoonや実際の鉄道との違いと比べながら解説したガイドです。基本的な配線例とコツも載っています。
出典:Steamコミュニティ / Marco /
プレイ記Transport Fever プレイ日記 大阪マップ #01 乗り換え最小のための全体設計
大阪マップを舞台に、時代を進めながら乗り換えが最小になるよう路線網全体を設計し、複々線を一気に開業させるまでの過程を図を交えて解説しています。
出典:はてなブログ / 機械のように今を輝き、少女のようにここを定義せよ /
- NO IMAGE入門
Beginner's guide [Transport Fever Wiki]
公式Wikiの初心者ガイドです。旅客輸送と貨物輸送という2つの稼ぎ方、産業チェーンと町への物資供給、序盤の指針(貨車を十分に揃えないと赤字になる、など)を整理しています。
出典:Transport Fever 公式Wiki /
- NO IMAGE攻略
Transport Fever: Things I Wish I Knew When I Started
初プレイで「Unable to find path to stop」エラーに悩み、投げ出しかけた筆者が、その原因と直し方、信号の基本、バス停配置のコツをまとめています。
出典:Time to Loot / Naithin /
プレイ記プレイ日記 Transport Fever 後編
関西の新快速のような、都市間を貫く方向別複々線の快速を再現しようとするプレイ記録です。本数や乗り換えを積み上げて都心に近づいていく景色を、本作ならではの楽しみとして描いています。
出典:はてなブログ / 機械のように今を輝き、少女のようにここを定義せよ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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