トリニティ・ユニバース
Trinity Universe


メディア

概要
『トリニティ・ユニバース』は、アイディアファクトリー、ガスト、日本一ソフトウェアの3社が協力して制作したPlayStation 3用RPGである。日本では2009年に発売され、北米では2010年に日本一ソフトウェアの海外法人NIS Americaが展開した。タイトルの「トリニティ」は3社の協業を示しており、各社の代表的なシリーズからゲストキャラクターが登場するクロスオーバー色の強い作品として位置づけられる。
物語は、宇宙を漂う謎の物体が次々と魔界へ降り注ぐ異変を軸に展開する。主人公として魔王カナタと戦乙女リゼルリアの二人が用意され、どちらを選ぶかで視点が異なる構成になっている。キャラクターデザインはつなこが担当した。戦闘はコマンド選択型を基本に、攻撃を連ねるコンボ要素を取り入れている。ダンジョン探索とアイテム収集を繰り返すやり込み型の作りで、各社タイトルのファンに向けた掛け合いやパロディ的な要素も多く盛り込まれている。
評価は概ね賛否が分かれた。コラボレーションならではのキャラクター同士の会話やコミカルな作風、つなこによるビジュアルは、各シリーズのファンから好意的に受け止められた。一方で、ダンジョン構成の単調さや作業的なレベル上げを指摘する声も少なくなかった。大作というより、ファン向けの企画色が濃い一本として記憶されている作品である。
記事
読むべき記事
レビュートリニティ・ユニバース レビュー
本作はアイディアファクトリーがガスト・日本一ソフトウェアと組んだコラボRPGで、レビューではキャラクター、グラフィック、戦闘、サウンド、やり込みを項目ごとに評価している。キャラゲーとしてはとても良くできているが、パッチで追加されたコンバートショップのせいでアイテム集めの意味が薄れ、やり込み面は物足りないとまとめている。
出典:はてなブログ / TakeTake的雑記 /
レビューTrinity Universe Review
同僚による低評価レビュー(63点)を受けて書かれたセカンドオピニオン。『クロスエッジ』『Chaos Wars』『アガレスト戦記』などアイディアファクトリーの過去作と比べながら、簡略化されて『ゼノサーガII』を思わせるターン制戦闘や、3種の攻撃の使い分けを分析し、73点を付けている。
出典:RPGFan /
レビューPS3 トリニティ・ユニバース レビュー
コラボで参加したキャラに負けないオリジナルキャラの個性と、丁寧なチュートリアルで入りやすくなった戦闘システムを評価している。一方で、拠点とダンジョンを往復する単調な進行や、前作的な位置づけの『クロスエッジ』より減った引継ぎ・やり込み要素を短所に挙げ、項目別の点数を付けている。
出典:アメブロ / 似非ログ(eseGK) /
- NO IMAGEレビュー
Trinity Universe Review
騒がしくて勢いのあるキャラクターたちと、ディスガイア風の極端な育成要素は魅力だとしている。ただ、物語の筋の弱さ、決まりきったダンジョン探索、序盤で十分に説明されない多すぎる戦闘システムが足を引っ張っていると評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Trinity Universe Interview
海外版を担当したNIS AmericaのNao Zook氏へのインタビュー。カナタ編とリゼリア編の2つのシナリオの関係、女神側と魔王側の勢力の違い、キャラクター設定などを説明している。ローカライズ担当者も同席し、翻訳面の話もしている。
出典:RPGamer /
プレイ記トリニティ・ユニバース 2周目クリア そして トロフィーコンプリート
2周目と真ルートをクリアしてプラチナトロフィーを取るまでの振り返りで、10億G稼ぎと漂流100回が山場で、それぞれ6時間以上かかったと書いている。パッチで来たコンバートショップがバランスを崩したことも、公式のインチキ技として楽しんだと前向きに振り返っている。
出典:はてなブログ / TakeTake的雑記 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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