Triple Town


メディア
概要
『Triple Town』は、アメリカのインディースタジオSpry Foxが開発したパズルゲームである。盤面に草や茂み、木などのアイテムを置き、同じものを3つ以上隣接させると上位のアイテムへ合体する。草から家、城へと段階的に街を発展させていくのが基本の流れだ。盤面を動き回って邪魔をするクマの存在が戦略性を加えており、限られたマスをどう使うかが攻略の鍵となる。
本作は2010年頃にAmazon Kindle向けに登場し、その後Facebook版やiOS・Android版が展開され、PC向けにも配信された。基本無料で遊べる一方、手番数に制限があり、課金で制限を解除する形式が採られていた。2012年には、本作に酷似した作品を他社がリリースしたとしてSpry Foxが訴訟を起こした。この件はゲームデザインの模倣をめぐる事例として、業界で注目を集めた。
簡単なルールと奥深い戦略性を両立させた点が評価され、海外のメディアやプレイヤーからおおむね好意的に受け入れられた。「同じものを集めて合体させる」という仕組みは、後に人気を博したマージ系パズルの先駆的な例として言及されることもある。カジュアルゲームの中でも長く遊べる作品として、根強い支持を得ている。
記事
読むべき記事
開発秘話Colonisation, cloning and rethinking genre: the making of Triple Town
デザイナーのDaniel Cookが語るインタビュー。Kindleという制約の多い環境で開発した理由、Eyezmazeの『Grow』シリーズを根本から捉え直して生まれた発想、F2Pモデルの選び方、クローン訴訟までを本人の言葉で振り返る。
出典:PocketGamer.biz /
開発秘話Triple Town released for the Amazon Kindle
Kindle版のリリースにあわせて、デザイナー本人が自分のブログで設計思想を解説した記事。「長く遊べるゲームはパズルではない」「ジャンルは根本から作り直す」「見た目や技術に頼らずに作る」という3つの教訓を詳しく述べている。
出典:Lostgarden / Daniel Cook /
開発秘話#GDC 2013: Triple Town not the 'massive success' people think it is, admits Spry Fox
GDC 2013でのDavid Edery CEOの講演レポート。本作は大ヒットではなく1人あたりの収益は4〜6ドルにとどまったこと、シングルプレイのゲームでは課金が成り立ちにくいことなどを率直に振り返っている。
出典:PocketGamer.biz /
- NO IMAGE考察
Triple Town: A Social Game Design Analysis
Vostuのリードデザイナー、Raul Aliaga Diazによる分析(#altdevblogadayからの転載)。本作の進化するマッチ3の仕組みと、ターン制限やショップなどソーシャルゲームとしての収益設計がどう噛み合っているかを掘り下げている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
‘Triple Town’ Review
iOS版のレビュー。広い盤面を計画的に育てていく戦略性、クマと墓石が生む2系統の成長ライン、無料で遊べる量の多さとターン無制限の価格を具体的に評価している。
出典:TouchArcade /
インタビューDifferent, but not better: David Edery explains how Spry Fox sees freemium, monetization, and the future of mobile.
Casual Connectの会場で始まったEdery CEOとの対話。本作の課金が遊びに与える影響や、昔ならPCで20ドルで売れたはずの作品が値下がりする市場で、なぜ無料モデルを選んだのかを掘り下げている。
出典:Gamezebo /
レビューTriple Town Review
インディーゲームに詳しいMike Roseによるレビュー(4.5点、Gold Award)。忍者グマやクリスタルを含む成長ルールの奥深さを評価する一方で、ターン回復の待ち時間とモードの少なさを不満点に挙げている。
出典:Pocket Gamer /
入門TripleTown トリプルタウン:おさらい
本作を長く追い続けた日本の個人ファンブログによる初心者向けのまとめ。無料で遊べる範囲と課金要素(ペット、冬デザイン、コイン、無制限ターン)、ターン回復などの疑問を日本語で整理している。
出典:アメブロ / TripleTown トリプルタウン:まとめ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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