Trouble Comes Twice


メディア

概要
『Trouble Comes Twice』は、インディースタジオのFoxglove Gamesが手がけた英語のロマンティックコメディ・ビジュアルノベルで、同スタジオにとって初めての作品である。大学生活の半ばに差しかかった双子のヘイゼルとジェイスが、どちらが先に恋人を作るかを賭けるところから物語が始まる。プレイヤーは2人のどちらかを主人公に選び、男女2人ずつ計4人の恋愛対象と関係を深めていく。バイセクシュアルのロマコメとして作られており、主人公と相手の組み合わせによってルートは8通りある。
開発資金はKickstarterで募り、353人の支援者から9,610ユーロを集めた。2023年6月29日にitch.ioで先に配信され、同年7月14日にSteamで発売された。2024年4月には、各カップルの短編を収めた追加コンテンツ『Trouble Comes Twice: Bonus Stories』が配信された。開発側はこれを作品の最後の大型アップデートと位置づけていた。
Steamのユーザーレビューは「非常に好評」で、9割近くが肯定的な評価である。RPGFanなどのレビューでは、温かな雰囲気、双子の掛け合い、脚本が評価された。一方でプレイヤーからは、各ルートが短いことや、主人公2人の描かれ方に差があることを指摘する声も出ている。
記事
読むべき記事
開発秘話Trouble Comes Twice - Postmortem
発売から1年後に、開発元の2人(MelliとClara)が制作を振り返った記事。企画のきっかけと、デモへの反応を受けてCameronなど恋愛対象キャラを作り直した経緯が書かれている。主人公2人をどちらもバイセクシャルにした理由や、準備不足のまま始めたKickstarterから学んだことも率直に語られている。
出典:itch.io / Foxglove Games(公式devlog) /
レビューTrouble Comes Twice Review
双子のHazelとJaceが「どちらが先に恋人を作るか」を賭けるという設定、プレイヤーに語りかけてくる演出、恋愛対象4人それぞれのルートを紹介したレビュー(90点)。どのルートにもバッドエンドが無く、ロマンティック寄りとドラマティック寄りの2種類のエンディングがある、安心して遊べる日常系の作品だと評価している。
出典:RPGFan /
インタビューIndie developer Foxglove Games on queer representation and their new visual novel Trouble Comes Twice
開発中の時期に、Foxglove GamesのClaraとMelliにクィアの描き方と作品の構想を聞いたインタビュー。主人公の性別を選ぶ方式ではなく性格の違う双子を主人公にした理由や、2人がそれぞれ片方の主人公を担当して書く体制、家族関係を描きたいという考えが語られている。
出典:Anime Feminist /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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