GUILTY GEAR


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概要
『ギルティギア』は、アークシステムワークスが1998年にプレイステーション向けに発売した2D対戦格闘ゲームであり、のちに長く続く『ギルティギア』シリーズの第1作にあたる。本作はその初代を現行機向けに遊べるようにした復刻版で、当時の内容をほぼそのまま収録している。人類と生体兵器「ギア」の戦争「聖戦」を経た世界を舞台に、ソル=バッドガイやカイ=キスクといったシリーズの顔となるキャラクターがここで初めて登場した。
開発の中心となったのは石渡大輔で、キャラクターデザインや音楽も手がけた。ハードロックやヘヴィメタルの影響を色濃く受けたBGM、音楽ネタを散りばめた命名、アニメ調の高精細なドット絵が特徴である。システム面では、通常技を連続でつなぐガトリングコンビネーションや、当たれば即座にラウンドを取れる一撃必殺技などを備え、スピード感のある攻防を打ち出した。家庭用オリジナルとして登場した点も当時の格闘ゲームとしては珍しかった。
発売当初は大ヒットとまではいかなかったものの、独特の世界観と音楽、テンポの速い対戦が一部のファンに強く支持された。続編『ギルティギアゼクス』以降の人気拡大によって、シリーズの原点として改めて注目されるようになった。一撃必殺技の強さやボスの調整など、バランス面の粗さを指摘する声もある。それでも、後のシリーズ作品に通じる要素の多くを確立した作品として評価されている。
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最新記事
ニュース『ギルティギア ストライヴ』5周年とシリーズ28周年を記念する公式番組が6月23日19時より配信決定。総監督の石渡太輔氏や開発チームが出演し、当時のエピソードや開発秘話などを語る
1998年の初代から数えてシリーズ28周年となるのを記念し、アークシステムワークスが公式番組を配信すると発表した。前半は石渡太輔氏ら開発チームがシリーズの歴史を振り返り、後半はプロゲーマーがストライヴの魅力を紹介する。北薗勝一氏が描いた記念イラストも公開された。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースGuilty Gear: Strive DLC character Robo=Ky launches July 2
シリーズ最新作『GUILTY GEAR -STRIVE-』のシーズンパス5の第2弾キャラとして、ロボカイが7月2日に配信されると伝えるニュース。
出典:Gematsu /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Guilty Gear – 1998 Developer Interview
1998年に雑誌に載った石渡大輔氏と安部英之氏のインタビュー2本の英訳。学生だったころの企画、発表してから開発が始まるまで長く間が空いた事情、「かっこいいキャラクターの格ゲーを」という出発点などが語られている。
出典:shmuplations /
インタビュー「会社が僕らのたまり場だった」国産格ゲータイトルを支える男たちの、青春の日々を今こそ明かそう【初対談:『GUILTY GEAR』石渡太輔×『BLAZBLUE』森利道】
石渡太輔氏と森利道氏の初めての対談。初代のドリームキャスト移植を請け負ったピックパックのいきさつや、専門学校を出たばかりの若いメンバーがシリーズを広げていった青春時代を振り返っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
GUILTY GEAR - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
通常版と復刻版(1999年9月22日、2,940円)、ゲームアーカイブス版の基本情報をまとめ、二段ジャンプやチェーンコンボといったシリーズの基礎になったシステムと、一撃必殺などの良い点・悪い点を細かく評価した項目。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記初代ギルティギアを遊んでみよう!ウオオオオオ!殺界!ツヴァイボルテージ!
ストライヴから入ったプレイヤーが初代をプレイした記録。殺界から一撃必殺技で勝負が決まってしまう大味さに突っ込みを入れつつ、キャラごとに現行作との違いや演出のかっこよさをスクリーンショット付きで紹介している。
出典:ゲームボク /
レビューReview: Guilty Gear 20th Anniversary Edition (Switch) - An Essential Purchase For Fighting Game Fans
初代とXX AC+Rを収めた20周年版のレビュー。初代の6ボタン構成やテンションゲージ、一撃必殺の先進性を評価する一方、キャラ10人で遊べるモードも少ない点にも触れ、今遊んでも楽しめると結論づけている。
出典:Nintendo Life /
レビューPS4 ギルティギア
PS4版の初代を遊んだ個人の感想。ドット絵やエフェクト、コマンドの出しやすさを褒める一方で、一撃必殺で2ラウンド分を取られる理不尽さ、CPUの強さ、難易度やラウンド数を設定できない点を不満として挙げている。
出典:アメブロ / GAME GIRL /
プレイ記格ゲー初心者のメモ的日記(23):初代ギルティギア初プレイ
格ゲー初心者の筆者が友人と初代で対戦した記録。入力のシビアさや、殺界発生技からの一撃必殺で一気に試合がひっくり返る展開、長いコンボを食らい続けた場面などを体験として書いている。
出典:ラヒラヒのオタク的生活 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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