UN:Me


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概要
『UN:Me』は集英社ゲームズが発売し、ヒストリアが開発を手がけるサイコアドベンチャーである。企画・シナリオは『Caligula -カリギュラ-』の山中拓也が担当し、ヒストリアとは同作に続くタッグとなる。一人の少女の身体に四つの魂が宿るという設定で、プレイヤーは精神の迷宮を探索しながら魂たちと対話し、最後に身体へ残す魂を選ぶ。
発表は2025年12月11日の「Day of the Devs: The Game Awards Edition」で、当初はPC(Steam)向けに2026年発売予定とされていた。2026年6月にはNintendo Switch 2とPlayStation 5(ダウンロード専用)での発売も発表され、同年8月のgamescom 2026で体験版が出展された。2026年9月には発売時期を2027年へ延期すると告知されている。クオリティ向上が理由で、対話中の細かな所作や表情によって四つの魂の個性を描き分けるため、モーションキャプチャーを導入するとされる。主人公の声は花守ゆみりが務め、東京ゲームショウ2026では日本初出展となる体験版が公開された。
注目されているのは、表に出ている魂によって見える危険や取れる行動が変わる探索と、魂の傷に反応してトラウマが襲いかかる不安定な感覚である。迷宮で得た記憶の断片を使うと対話できる魂や問いかけが変わり、残す魂の選択が真相の解明に結びつく構造も特徴として紹介されている。
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ニュース【TGS集英社ゲームズ出展まとめ】恐怖を超えた“不安”を追求した不気味すぎるホラーゲーム『UN:Me』の世界を実際に体験できる「不安回廊」がマジで怖そう。『呪術廻戦 RUMBLE: SURVIVATON』も会場で遊べる。
東京ゲームショウ2026の集英社ゲームズブースで『UN:Me』の国内初体験版が試遊可能になり、作中クリーチャーと対面する体験型エリア「不安回廊」が1時間超の待機列を作る盛況だったと伝える現地レポート。試遊者にはステッカー、不安回廊体験者には冷却パックのノベルティが配布された。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース「4つの魂」を宿した少女を描くホラーゲーム『UN:Me』クオリティアップのため2027年に発売延期。主人公役に花守ゆみりさんを起用
2026年発売予定だった本作が2027年へ延期され、理由は対話中の細かな動きや表情で4つの魂の個性を描くためのモーションキャプチャー導入などクオリティ向上だと発表された。あわせて主人公役に花守ゆみりの起用、魂Ⅱ・魂Ⅳの詳細、開発現場の映像も公開された。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記恐怖を超えた”不安”を追求したゲーム『UN:Me』は「嫌…嫌ぁ!!」と燃えゆく少女の叫びが辛すぎる。ホラー耐性MAXで挑むも、魂を消す「罪悪感」に完敗
TGS2026の体験版を約18分プレイしたライターが、情報の少ない魂Ⅲを消す選択をした結果、少女が燃える場面で強い罪悪感に襲われた体験を綴る。本作の本質はホラー耐性ではなく「向き合った相手を消す責任」に耐えられるかどうかだと論じている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記4つの魂をもつ少女を描くホラーゲーム『UN:Me』は、“ただの背景”が一瞬で“恐怖の対象”に変貌。探索中に主人公の“魂”が勝手に変化すると、さっきまでなんともなかったはずのモノが襲ってくる【gamescom2026】
gamescom2026で初公開された体験版の試遊記。屋内に雨が降る異様な学校を探索し、魂が勝手に入れ替わると世界の見え方と危険の対象が変わる(魂Ⅳのときだけ看護師が追ってくる等)という本作の核が実例つきで説明されている。
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ニュース“4つの魂”を宿した少女が、「本当の魂」をさがして選別するゲーム『UN:Me』が気になる。最後に残せる魂はひとつだけ
魂Ⅰ・魂Ⅲの性格や口調、精神の迷宮となる「奥へ進むほど異様になる市民病院」といった世界設定が公式に公開されたニュース。どの魂を消すべきかを考察・共有できる仕組みを備えた公式サイトの開設も伝えている。
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ニュース狂気的すぎる世界を少女が進む注目ゲーム『UN:Me』の最新映像公開、PS5とSwitch 2でも発売決定。あたりを徘徊する正体不明の異形と対峙し、魂たちが抱える過去のトラウマに立ち向かう
PS5版・Nintendo Switch 2版の発売決定と新トレーラー公開を報じるニュース。魂ごとに特技とトラウマがあり、迷宮で入手したアイテム次第で対話できる相手や明かされる真実が変わるという基本システムも整理されている。
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読むべき記事
インタビューこれはホラーではない。恐怖を超えた「不安さ」を追求した異色作『UN:Me』インタビュー。開発者が語る、魂の消去をテーマにした感情実験とは?
集英社ゲームズ・河合泰一、ヒストリア・佐々木瞬、企画/シナリオの山中拓也に聞いた開発者インタビュー。『カリギュラ2』後に生まれた「複数の魂が入れ替わり、消去していく」という発想から企画が立ち上がった経緯、魂ごとの特技とトラウマ、階層クリアごとに魂を1つ消して結末が変わる構造、当初あったバトル要素を外した判断、そして狙いが恐怖ではなく持続する「不安」である理由が語られる。
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インタビュー誰を消去し、誰を残すのか? プレイヤーとの対話がキモとなる『UN:Me』。主人公を演じた声優・花守ゆみりは「4つの魂」をどう演じたのか? 芝居へのこだわりと、熱演に応えるべく収録後にモーションキャプチャーを取り入れる決断をした開発陣に話を聞く【TGS2026】
主人公役の花守ゆみりと開発陣(山中拓也・佐々木瞬・河合泰一)へのインタビュー。声色ではなく「気持ちで分ける」方針で4つの魂を演じ分け、魂ごとに収録日を分けた制作手法や、音程で感情を示さない“生っぽい”芝居を狙った意図、さらに演技に映像が追いつかず収録後にモーションキャプチャー導入を決めた経緯が語られる。
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Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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