SILENT HILL: シャッタードメモリーズ
Silent Hill: Shattered Memories


メディア
概要
『Silent Hill: Shattered Memories』は2009年に Climax Studios が開発し Konami から発売されたホラーアドベンチャーで、Wii を主軸に PlayStation 2 / PSP へも展開された。シリーズ第1作『Silent Hill』の設定を出発点としながら、リメイクではなく「再想像(re-imagining)」と位置づけられ、登場人物の関係や事件の筋立てが大きく組み替えられている。主人公ハリー・メイソンが事故後に行方の分からない娘を探すという骨格は共通するが、物語はセラピストによるカウンセリング場面を挟んで進行する構成をとる。
最大の特徴は、プレイヤーの回答や視線・行動を記録し、それに応じて人物の外見や台詞、街の細部、結末が変化する仕組みである。従来作の中核だった戦闘を排し、敵と遭遇する場面は逃走と隠れる行為に一本化された。Wii リモコンを懐中電灯や携帯電話に見立てた操作も、探索の手触りを支える要素として用いられている。
評価は概して好意的で、心理的な演出と分岐の設計、ハードウェアを活かした操作系が支持された。一方で追跡場面の反復や作品全体の短さには不満も示された。シリーズの正統性をめぐってはファンの間で意見が分かれたが、実験的な試みとして再評価する声も少なくない。
記事
読むべき記事
批評Silent Hill: Shattered Memories Made Horror Personal
心理プロファイルによってシビルの服装や街の様子が変わる仕組みや、クレヨンで塗った家の色がゲーム内に反映される場面などを、筆者自身のプレイを例に挙げて論じている。本作が恐怖をプレイヤー個人に向けたものにした点を評価する批評。
出典:Kotaku /
考察The Silent Hill Retrospective: Shattered Memories
シリーズ回顧連載の1本。Dr.カウフマンのセッションの意図や、「物語を語ること・編集すること」というテーマがゲームの構造とどう結びついているかを掘り下げている。
出典:Destructoid /
考察クソゲーと罵られつつも本当は凄いサイレントヒル:シャッタードメモリーズ|サンフィッシュくまの
初代『サイレントヒル』のあらすじと比べながら、本作がなぜ「再構築」と呼ばれるのかを解説している。Dr.Kのカウンセリングという枠組みや、冒頭のセリフに込められた意味も読み解き、シリーズ全体を内包する作品だと論じる。
出典:note / サンフィッシュくまの /
批評The Brilliant Horror of Silent Hill: Shattered Memories
本作を従来のサバイバルホラーから完全に離れた新作と位置づけている。前作『Homecoming』が失った「心理的ホラーの心理」を取り戻した作品として、ネタバレ込みで分析する発売直後の批評。
出典:PopMatters /
インタビューInterview: Climax - Silent Hill: Shattered Memories
発売直後に、開発元Climaxのリードデザイナーであるサム・バーロウらに行ったインタビュー。再構築の狙いや、Wiiリモコンを使った操作設計などを開発者自身が語っている。
出典:Nintendo Life /
考察The Legacy of Silent Hill: Shattered Memories
Wii向けのタイトル、海外スタジオによる再構築、精神科のセッション、戦闘なしといった、当時の不安要素を出発点にしている。本作をシリーズにとっての『バイオハザード4』のような転換作と見て、その遺産を論じる長文コラム。
出典:SUPERJUMP /
プレイ記『SILENT HILL SHATTERED MEMORIES(サイレントヒル シャッタードメモリーズ)』【PSP】
PSP版を何度か遊んだ筆者が、序盤の流れを順に書いている。ホームビデオ風の導入、心理テスト、携帯電話を使った探索や写真撮影、「思い出」集めなどを、実際の画面の動きに沿って紹介する。
出典:カクヨム / あおいしょう /
- NO IMAGEインタビュー
Our Silent Hill: Shattered Memories Interview Delves Into The Game’s Psyche
コナミのプロデューサー、トム・ハレットへのインタビュー。プレイヤーを「観察する」心理システムの仕組みと、戦闘をなくした理由を聞いている。
出典:Siliconera /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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