Unto the End


メディア
概要
『Unto the End』は、カナダの夫婦二人による小規模スタジオ、2 Ton Studiosが開発し、Big Sugarがパブリッシングを手がけた2D横スクロールのアクションアドベンチャーである。雪深い山岳地帯を舞台に、家族のもとへ帰ろうとする一人の父親の旅を描く。テキストによる説明や会話をほとんど用いず、画面上のHUDも極力排した演出で物語を伝える作風が特徴だ。
開発はクラウドファンディングを経て進められ、2020年12月にPC、PlayStation 4、Xbox One向けに発売され、のちにNintendo Switch版も展開された。戦闘は敵の構えや動きを読み、上段・下段の攻撃や防御、回避を使い分ける駆け引きを重視した設計で、少数の敵との一戦ごとに緊張感が生まれるように作られている。出会う存在すべてと戦う必要はなく、相手によっては敵対以外の関わり方を選べる場面もある。
レビューでは、寒々しく陰鬱なビジュアルと音響が生む雰囲気、手触りのある重い近接戦闘が評価された。一方で、難易度の急な上昇、チェックポイントの間隔、操作の癖などを欠点として挙げる声も多く、評価は好意的なものと厳しいものに分かれる傾向にある。少人数開発ならではの作家性を持つ作品として、硬派なアクションを好む層から一定の支持を得ている。
記事
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読むべき記事
開発秘話Unto The End: 2D Indie Game Development in Unity
開発者のStephen Danton本人が、妻のSara Kitamuraと2人で進めた本作の制作について書いた記事です。Microsoft出身として「体験を設計する」という考え方や、戦闘システム、世界の作り込み、雰囲気づくり、VFXなどを解説しています。
出典:80.lv /
- NO IMAGEインタビュー
Unto the End Developer Discusses Hand-Crafted 2D Combat and Minimalism Art Design — An Interview with 2 Ton Studios’ Stephen Danton
Stephen Dantonへのインタビューです。『Another World』『INSIDE』『パンチアウト!!』『ダークソウル』からの影響、前身となった企画『North』から学んだこと、ミニマルなアート表現や手作りの戦闘設計について語っています。
出典:OnlySP /
レビュー『Unto the End』レビュー: 死にまくる親父は家に帰りたい
Xbox版をプレイした個人ブログのネタバレなしレビューです。台詞のない導入、上下段の攻防が肝の戦闘、焚き火でのクラフトなどを画像付きで紹介しています。そのうえで、もっさりした操作や暗すぎる画面による理不尽さを項目ごとに採点しています。
出典:KEEP GAMING ON /
- NO IMAGEレビュー
Unto The End 壮大な帰宅の旅!【レビュー】
操作体系や分岐エンディングの概要を押さえた上で、パリィの難しさ、暗い画面、価格に対してボリュームが少ない点を挙げた個人レビューです。設定で戦闘速度を落とす、明るさを上げる、戦闘から逃げるといった実用的な助言も載っています。
出典:ちゃぶ台ゲームブログ /
レビューUnto The End Review — Feel The Loneliness of A Brutal Journey
見た目ではなくゲームプレイの面でリアリズムを追求した2Dアクションとして本作を高く評価するレビューです。ソウルライクのファンに薦められ、ソウルライクの入門作にもなりうると論じています。
出典:DualShockers /
レビューUnto The End Review
濃く冷たい雰囲気は評価しつつも、暗すぎる環境、いらだつ試行錯誤、複雑すぎる戦闘システムが足を引っ張ると結論づけた批判寄りのレビューです(5.5/10)。
出典:GameCritics /
レビュー『Unto The End』をレビュー!デンジャラス帰宅ゲーム!
10点満点中4.5点と辛めの個人レビューです。剣や松明をすぐ落とす、ボスを倒しても報酬がない、キャラクターの表示が小さい、戦闘中のズームの切り替えが激しいなど、不満点を具体的に挙げています。クリア時間の目安やSteam・Metacriticの評価もまとめています。
出典:たへいのPCGame情報 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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