ローグ・レガシー2
Rogue Legacy 2


メディア
概要
『ローグ・レガシー2』は Cellar Door Games が開発したローグライト系のアクションプラットフォーマーで、2020年に PC 向け早期アクセスとして公開され、2022年に正式リリースされた。2013年の『ローグ・レガシー』の続編で、プレイヤーが死ぬと子孫が跡を継ぐという前作の「家系」システムを引き継いでいる。子孫はそれぞれ職業や特性を持ち、身体的・性格的な個性がランダムに割り当てられるため、周回ごとに異なる操作感を強いられる点が特徴である。
前作からの主な変化として、2D の探索範囲が横方向のジャンプアクション中心から、空中ダッシュや壁抜けなどの移動技を段階的に獲得していく構成へ広がった。城の内部はランダム生成だが、部屋単位では手作りの構造を組み合わせる方式が採られており、完全なランダム生成に伴う理不尽さを抑える設計になっている。死亡時に得た資金で拠点を強化する恒久的な成長要素も拡張され、難易度を細かく調整できる仕組みも用意された。
評価面では、アクションの手応えと周回ごとの変化の作り込みを評価する声が多く、ローグライト作品としては前作より完成度が高いという見方が一般的である。一方で周回の反復や後半の育成量を負担と感じる意見もある。Nintendo Switch や Xbox など複数のプラットフォームへ展開し、Xbox Game Pass 経由でも遊べる時期があったことから、ジャンル入門としてすすめられることも多い作品である。
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読むべき記事
開発秘話The Making of Rogue Legacy 2 | Noclip Documentary
Noclipが Cellar Door Games に取材した約1時間の制作ドキュメンタリー。スタジオの歩み、ファンのテスト部隊「Vanguard Team」、音楽、クラス・装備・レリック・アートの設計、早期アクセス中の更新から1.0発売までを章ごとに追っている。
出典:YouTube / Noclip /
考察MadeWithUnity探検隊!"Rogue Legacy2" 流転する迷宮を走破せよ。至高の2Dローグライト作品!
Unityで開発をしている筆者が、1周目の完成度を85〜90点と高く評価している。一方で、周回が進むと敵だけが強くなり、攻撃の出の速さや判定は強化できないため、使えるクラスがナイトに絞られていくという設計上の問題点を具体的に論じている。
出典:Unityでインディゲームを作る!(はてなブログ / uni-mal) /
インタビューInside the long, emotional journey of an early access hit
『Dorfromantik』『Teardown』などと並ぶ早期アクセスの成功例として本作を取り上げた記事。Cellar Door Games が約2年の早期アクセスで負ったストレスやリスク、コミュニティとの関わりを、開発者の話をもとに掘り下げている。
出典:Digital Trends /
- NO IMAGEレビュー
Rogue Legacy 2 Review – Grand Lineage
1.0版の発売日に出たレビュー。前作をあらゆる面で上回る続編で、賢い新要素がローグライトの周回ループをさらに気持ちよくしていると評価している。
出典:GameSpot /
レビュー俺的神ゲーだが話題にもならない「ローグレガシー2」
6エリアのボスを倒してラスボスに挑む周回前提の作りや、15種類のジョブごとに違う攻撃・特技を紹介している。特に、装備の重さで決まる「気力」を使ってレリックを取捨選択する仕組みを、自分のプレイをもとに分かりやすく説明している。
出典:note / 大和ヌレガミ /
インタビューIndie World Interview: Rogue Legacy 2 game designer Teddy Lee talks about the newly available heir
Switch版の発売に合わせた、ゲームデザイナー Teddy Lee へのインタビュー。全クラスが同じ剣を使っていた初代とは違い、クラスごとに武器と遊び方を作り分けたことが今作の最大の誇りだと語っている。
出典:Nintendo of America /
レビューRogue Legacy 2 review
前作の発売から約10年、後追い作品が多いなかでも、新しいアイデアで原点を磨き直した見事な続編だと評価している。シェフなど新クラスの面白さを挙げる一方、クラスごとの性能差や、魔法を一方向にしか撃てない点も指摘している。
出典:PC Gamer /
プレイ記ローグレガシー2‐Part1~ハウスルール活用で裏ボス撃破まで遊んだ話
PS Plusのゲームカタログで遊んだ筆者が、初代をフリープレイで遊んだ思い出を振り返りつつ、公式の難易度調整機能「ハウスルール」(特に飛行モード)を使って裏ボスまで倒した体験を書いている。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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