うたわれるもの
Utawarerumono


メディア

概要
『うたわれるもの』は、Leaf(アクアプラス)が2002年にWindows向けに発売したアドベンチャーゲームとシミュレーションRPGを組み合わせた作品である。記憶を失い、素顔を覆う仮面を外せなくなった男ハクオロが、辺境の村で少女エルルゥらに助けられ、やがて国を巻き込む戦乱の中心へと立っていく物語を描く。獣の耳や尾を持つ人々が暮らす世界観や、アイヌ文化などを想起させる衣装・風俗描写が特徴で、物語パートとターン制の戦術バトルを交互に進める構成をとる。
原作は成人向けPCゲームとして発売され、その後2006年に全年齢向けに再構成されたPS2版、2009年にPSP版が登場した。2006年にはテレビアニメ化され、Suaraが歌う主題歌とともに作品の知名度を広げた。2015年から2016年にかけて続編『うたわれるもの 偽りの仮面』『うたわれるもの 二人の白皇』が発売され、2018年には初代のリメイク『うたわれるもの 散りゆく者への子守唄』が出た。シリーズは海外でも英語版が展開されている。
ファンからは、日常描写から戦記物へと展開していく物語の厚みや、個性的な仲間たちとの関係性、音楽面が高く評価されている。一方で戦闘部分は比較的シンプルとされ、物語を主体に楽しむ作品として受容されることが多い。
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最新記事
レビュー【ゲーム】うたわれるもの 白への道標 レビュー
発売から約3か月後に公開された『白への道標』のレビュー。総評に加えて、オシュトル・ミカヅチ・ムネチカなど各キャラのステータスの振り方や装備の方針を具体的にまとめている。
出典:Y.A.S. / yukkun20 /
レビューUtawarerumono: Past and Present Rediscovered Review
『モノクロームメビウス』の直接の続編として、システム面と物語の土台を順当に磨き上げ、シリーズの締めくくりにふさわしいと評価する長文レビュー。前作を遊んでいることが前提だと注意も促している。
出典:RPGFan /
プレイ記完結‼️うたわれるもの白への道標をクリアしたのでネタバレありで感想を語りたい
終盤の章で明らかになる真相と、初代『うたわれるもの』やスマホ版『ロストフラグ』とのつながりを、章ごとにネタバレありで振り返る感想記事。
出典:ごりらパパはサブカルがお好き /
入門うたわれるものシリーズをプレイする順番おすすめ【最新版】
最新作の発売に合わせて更新された、ゲームとアニメ全作品の発売順・時系列順・おすすめ順の一覧。各タイトルの概要と見どころも載せている。
出典:Polo Game(はてなブログ) /
レビューUtawarerumono: Past and Present Rediscovered Review
戦闘は前作から大きく良くなったと認めつつ、物語は過去作の焼き直しに近く、キャラクターの登場も義務的に感じると指摘する辛口レビュー。
出典:RPG Site /
レビューUtawarerumono: Past and Present Rediscovered - Review
本作をメインシリーズ最後の作品と位置付け、完結作として満足できる出来かどうかを検証したレビュー(10月に内容を更新)。
出典:NookGaming /
プレイ記【感想】うたわれるもの 白への道標
旧3部作、特に『二人の白皇』を高く評価するファンが、完結作には期待したほどの感動がなかったと率直に書いた総評。悪い作品ではないとしつつ、不満点を具体的に挙げている。
出典:メナトを待ちながら(はてなブログ) /
プレイ記Switch2「うたわれるもの白への道標」クリア感想
Switch 2版を難易度ノーマル・約35時間でクリアした感想。直前に前作を遊んだ立場から、RPGパートが多くの点で改善されたことを具体的に書いている。
出典:note / お社飛龍 /
- NO IMAGEレビュー
Utawarerumono: Past And Present Rediscovered Review - A Poignant Finale Beyond Dreams And Regrets
戦闘の奥行きが増したこと、キャラクターの成長、満足のいく結末を評価し、感動的なシリーズ最終章だと結論づけるレビュー。
出典:Noisy Pixel /
プレイ記PS5【うたわれるもの 白への道標】クリアー後感想 ※ネタバレ控えめ 大サプライズもあり、やっぱりRPGを面白くするのは物語
PS5版のクリア後感想。物語には大満足と評価する一方、旧作と前作を遊んでいないとまったく分からない作りだと注意している(ネタバレは控えめ)。
出典:ゲームよりどりサブカルみどりパーク /
読むべき記事
インタビュー"It’s my life’s work" - Suga Munemitsu on Utawarerumono, storytelling, Project Kizuna, and more
シリーズのシナリオを担当してきた菅宗光氏が、作家としての原点、ケモミミを企画に入れた理由、続編2部作に戻った経緯など、24年にわたるシリーズを振り返るインタビュー。
出典:RPG Site /
- NO IMAGEインタビュー
TGS 2019 Interview: On Utawarerumono and its Ainu influences
シリーズディレクターの鷲見努氏が、アイヌ文化をモチーフにした理由と、文化を盗用しないよう衣装や文様などのデザイン面に絞って取り入れた配慮について語っている。
出典:Digitally Downloaded /
レビューUtawarerumono: Prelude to the Fallen Review
初代のリメイク『散りゆく者への子守唄』のレビュー。ゲージ制の連携攻撃などで面白さが増したSRPGパートと、複雑さの不足を両面から評価している。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEレビュー
Utawarerumono: Mask of Truth Review
『二人の白皇』が前作のテンポの悪さを解消し、物語と戦闘のバランスも良くなったと高く評価するレビュー。2部作を合わせた約50時間の体験を総括している。
出典:RPGamer /
考察うたわれるもの二人の白皇 クリア後の感想や考察【ネタバレ注意】
『二人の白皇』のクリア後に、ウィツァルネミテアの仕組みやクオンが暴走した理由など、分かりにくい設定を用語辞典を参照しながら読み解いた考察。
出典:つねづネット /
レビューうたわれるもの 偽りの仮面 総評/感想
『偽りの仮面』について、システム・グラフィック・シナリオなどの項目ごとに辛口で評価した総評。
出典:お昼寝タイムズ@ゲーム(はてなダイアリー) /
プレイ記「うたわれるもの」ミリしらプレイレポート~子守唄編~
シリーズについて何も知らない状態から初代(子守唄)を遊んだプレイレポート。ナ・トゥンクの話やヤマユラの悲劇など、印象に残った場面を初見の感情とともに振り返っている。
出典:note / フォルト /
プレイ記うたわれるもの三部作 感想・まとめ
三部作をまとめて遊び終えた筆者が、熱い展開と泣ける展開を両立した作品として、記憶に残った場面を中心に振り返る総括の感想。
出典:cheat_IEの雑録(はてなブログ) /
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最終更新 2026-11-12
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