うたわれるもの 白への道標
Utawarerumono: Past and Present Rediscovered


メディア
概要
『うたわれるもの 白への道標』は、アクアプラスが開発したRPGである。2026年5月28日にNintendo Switch 2、PlayStation 5、PC(Steam)で同時に発売された。『うたわれるもの』シリーズの最新作で、プロジェクトの最終作と位置づけられている。物語は、大國ヤマトに再び不穏な影が忍び寄り、各地で起きる怪異をきっかけにオシュトルたちが新たな旅に出るところから始まる。その旅路は「うたわれるもの」へと続く道標として描かれる。システム面では、専用戦技を繰り出せる「仮神権現」などの新要素が加わった。
本作は、オシュトルを主人公とした前作『モノクロームメビウス 刻ノ代贖』に続く作品である。アクアプラスの下川直哉氏はインタビューで、前作の物語への反応が悪ければ本作の開発は中止になっていたかもしれないと語った。物語が概ね好評だったため、本作を発表できたという。Steam版のパブリッシャーはDMM GAMESとShiravuneで、Switch 2向けには2本セットのダブルパックも用意された。
発売後、Steamのユーザーレビューは「非常に好評」となり、確認時点では292件中83%が好評だった。ファン主導の攻略wikiも立ち上がり、育成や依頼、クリア後の要素などについてプレイヤー間の情報共有が進んでいる。
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最新記事
レビューUtawarerumono: Past & Present Wasted My Time | Review
モノクロームメビウスから続く二部作の締めくくりとして、目的が場当たり的で物語が何度も足踏みすること、キャラクターの掘り下げが急ぎ足なこと、謎を残す結末を批判している。クリアまで遊んだうえで5/10を付けた辛口の動画レビュー。
出典:YouTube / RPGist Reviews /
プレイ記「うたわれるもの 白への道標」 クリアしました ネタバレ注意
難易度「難しい」で約40時間かけてクリアした感想。過去作の穴を埋める展開、BGMと歌、前作から磨き上げられたRPG部分を評価する一方、グラフィックなどの不満点も箇条書きで挙げている。
出典:note / Akuruka /
プレイ記完結‼️うたわれるもの白への道標をクリアしたのでネタバレありで感想を語りたい
シリーズ最終作の結末まで見届けたファンが、オシュトルたちの物語をネタバレ込みで振り返りながら、心を動かされた場面の感想を語っている。
出典:ごりらパパはサブカルがお好き(個人ブログ) /
入門うたわれるもの 白への道標 クリア
本作の発表をきっかけにシリーズを全部遊んだ筆者が、作中の時系列(散りゆく者への子守唄→モノクロームメビウス→白への道標→偽りの仮面…)と、おすすめのプレイ順(発売順)を整理している。
出典:note / SKSKSK /
レビューUtawarerumono: Past and Present Rediscovered - Review
長年のファンの視点で、前作の形式を引き継いだターン制JRPGとしての改善点や物語、音楽を細かく検証している。スピンオフ系列の満足のいく完結編と結論づけた長文レビュー。
出典:NookGaming /
プレイ記Switch2「うたわれるもの白への道標」クリア感想
Switch 2版を難易度「普通」で約35時間かけてクリアした感想。前作の直後に続けて遊んだ流れのなかで、RPGパートが前作から多くの点で改善されていることを評価している。
出典:note / お社飛龍 /
ニュースFamitsu Sales: 5/25/26 - 5/31/26 [Update]
ファミ通の国内パッケージ販売集計で、本作は発売週にPS5版6,225本・Switch 2版2,863本を売り上げてランクインした。
出典:Gematsu /
プレイ記【序盤感想】うたわれるもの 白への道標はモノクロームメビウスの続編なのか?Lv99から始まる違和感と期待
約6時間遊んだ時点の第一印象として、前作との関係や、Lv99から始まる序盤の構成への違和感と期待を率直に書いている。
出典:RPG黄金期キッズ(個人ブログ) /
レビューUtawarerumono: Past and Present Rediscovered Review
20年以上続いたサーガの終わりを担う作品として、展開は遅く欠点もあるものの、キャラクターを軸にした結末で物語の力を示したと評価するPC版レビュー。
出典:NoobFeed /
ニュースUtawarerumono: Past and Present Rediscovered is now available worldwide for PC Steam
アクアプラスとShiravuneがSteam版を全世界で配信開始したことを報じる記事。価格59.99ドル、6月10日までの割引、モノクロームメビウスとのセット「Double Pack」も紹介している。
出典:RPG Site /
読むべき記事
インタビュー"It’s my life’s work" - Suga Munemitsu on Utawarerumono, storytelling, Project Kizuna, and more
シリーズの生みの親である菅宗光氏が、物語づくりの原点や影響を受けた古典、獣耳を軸にした初代企画の誕生、デザイナーとの往復で進めるキャラクター制作の流れなどを語っている。
出典:RPG Site /
レビューUtawarerumono: Past and Present Rediscovered Review
モノクロームメビウスで活かしきれなかったアイデアが、本作で領域制圧や戦闘バランスの見直しを通じて開花したと分析し、伝統的なターン制RPGの到達点と評価している。
出典:RPGFan /
批評【感想】うたわれるもの 白への道標
三部作を愛するファンが「難しい」でクリアし、領域制圧のテンポや戦闘の歯ごたえを評価する一方、操作キャラが4人で固定なこと、サブキャラの扱い、物語の停滞、タイムトラベルの理屈などを項目ごとに厳しく批評している。
出典:はてなブログ / メナトを待ちながら /
レビューUtawarerumono: Past and Present Rediscovered Review
スキル枠の整理や新しいオーバーゼール(Keshin形態)など戦闘面は大きく改善されたと認める一方、物語は過去作の焼き直しに近く、二部作の存在意義を示せていないとした7点の批評。
出典:RPG Site /
プレイ記白への道標 感想【ネタバレあり】
本編クリアに60時間、トロフィーコンプリートまで約67時間遊んだ筆者が、UIの改善、領域制圧と斬り捨て、ボス戦、キャラクターごとの運用を詳しく解説し、終盤で物語の核心に触れている。
出典:note / もと元金 /
- NO IMAGEレビュー
Utawarerumono: Past And Present Rediscovered Review - A Poignant Finale Beyond Dreams And Regrets
前作のその後から始まる物語、各キャラクターの成長、深みを増したRPG戦闘を検証し、シリーズの締めくくりとして心に残る結末を届けたと評価している。
出典:Noisy Pixel /
プレイ記PS5【うたわれるもの 白への道標】クリアー後感想 ※ネタバレ控えめ 大サプライズもあり、やっぱりRPGを面白くするのは物語
PS5版をクリアし、喜怒哀楽が詰まったシナリオに大満足したと語る一方、シリーズや前作を遊んでいないと内容が分からない作りであることも指摘している。ネタバレは控えめ。
出典:ゲームよりどりサブカルみどりパーク(個人ブログ) /
レビューうたわれるもの 白への道標 総評
40回を超えるプレイ記を書いたうえでの総評(73点)。完結してくれたことへの感謝、物語の結末への複雑な思い、イージーモードがない難易度、シリーズ全作を遊んでいないと終盤が理解しにくい点を挙げている。
出典:アメブロ / リンメイおじさんの「ゲームのお部屋」 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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