ヴァンブレイス:コールドソウル
Vambrace: Cold Soul


メディア
概要
『ヴァンブレイス:コールドソウル』は、韓国のインディースタジオDevespresso Gamesが開発し、2019年にPC向けに発売されたダンジョン探索型RPGである。のちに家庭用ゲーム機にも移植された。同スタジオはホラーアドベンチャー『The Coma』シリーズで知られ、本作でもその特徴であるコミック調の手描きグラフィックを受け継いでいる。
舞台は、影の王の呪いによって氷に閉ざされた都市アイスネア。地上から来た主人公エヴェリアは、呪われた都へ入る力を持つ謎の籠手(ヴァンブレイス)を手にしたことで、生き残った人々の抵抗運動に関わっていく。プレイヤーは仲間を最大4人編成し、横スクロールで進む区画を探索しながら、ターン制の戦闘や罠、物資のやりくり、キャンプでの休息をこなして進む。仲間の永続的な喪失やランダム要素といったローグライク的な仕組みを持ち、システム面では『Darkest Dungeon』と比較されることが多い。
発売後の評価は賛否が分かれた。美しいアートワークや凍てついた世界観、キャラクター描写は好意的に受け止められた。一方で、高い難易度やランダム要素の偏り、探索の単調さについては批判的な意見も少なくない。難易度を緩和するモードの追加など、発売後のアップデートで調整も行われている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Delving Deep Into the Gameplay Design of Vambrace: Cold Soul
ライター兼デザイナーのTristan Lee Rivenに聞いたインタビュー記事。開発が行き詰まった時期にいったん『The Coma: Recut』を作ったこと、まずボードゲーム(卓上)形式で試作してシステムを固めたこと、初期のスプライトシート方式を捨てたことなど、ゲーム設計の流れを掘り下げている。
出典:TechRaptor /
- NO IMAGEインタビュー
How Devespresso Games Crafted a Brand New World in Vambrace: Cold Soul
リードアーティストのMinho Kimに、手描きアートの源流(挿絵入りの物語本など)や、前作『The Coma』の反省を経て極寒の都市アイセネアの暗い雰囲気をどう作ったかを聞いている。
出典:TechRaptor /
レビューゲームレビュー ヴァンブレイス:コールドソウル「ダーケストダンジョンライクなRPG 世界観は充実もシステム面は練り込み不足」【PS4】
PS4版を難易度ノーマルでクリアした個人のレビュー。ノーコストで探索に出られ、いつでも引き返せるという点を『ダーケストダンジョン』のリスクとリターンの設計と比べ、活力管理やリソース集めの繰り返し、操作性の悪さ、戦闘のシナジー不足を項目ごとに論じている。
出典:G@MERZ:HACK /
- NO IMAGE攻略
【ヴァンブレイス・コールドソウル】基礎知識・初心者ガイド
技能値は6以上を確保したいといった数値の目安や、Awareness・Overwatchなど各技能の重要度、仲間の募集掲示板の入れ替え方、シェルターでの現地クラフト、TerrorとVigorの管理などを日本語で簡潔にまとめた初心者向けガイド。
出典:andraste.info /
レビュー攻略のお供に!ローグライクRPG『ヴァンブレイス:コールドソウル』レビュー
本作は世界観とストーリーに全振りした「尖った」インディー作品であり、中盤以降はダンジョンパートがだれやすいと評したうえで、攻略の基本、パズルの答え、状態異常、用語集までまとめたレビュー兼攻略記事。
出典:ゲーム初歩ブログ /
- NO IMAGEレビュー
Vambrace: Cold Soul Review
『Darkest Dungeon』や『FTL』から影響を受けた「マゾゲー向けRPG」としての難しさが、どう作り込まれた世界観と結びついているかを評価したPC版レビュー。戦闘はやや浅いとしつつ、ローグライクとしての手応えを高く評価している。
出典:TechRaptor /
レビューReview: Vambrace: Cold Soul (Switch) - A Gorgeous RPG That's Tragically Undone By Dull And Difficult Gameplay
Switch版のレビュー。アートと背景設定は高く評価する一方、物語の情報を序盤に詰め込みすぎていること、チュートリアルとメニューが煩雑なこと、長くて迷いやすいダンジョンの退屈さを厳しく指摘している。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
ヴァンブレイス:コールドソウル【感想・レビュー】
『ダーケストダンジョン』よりストーリー主導でライトな味わいの作品と位置づけ、探索と帰還を繰り返す基本の流れや、選択肢によって手に入る衣装が変わり2周目に引き継げるといった衣装へのこだわりを紹介。TRPGやゲームブック好きに薦めている。
出典:gnw2.net /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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